O misterioso Titan, um ambicioso MMO da Blizzard, foi oficialmente cancelado em 2014, após sete anos de desenvolvimento e um investimento de cerca de 80 milhões de dólares. A decisão pegou muitos de surpresa, mas, segundo o livro "Play Nice" de Jason Schreier, o fim do projeto foi resultado de problemas internos que assombraram a empresa desde o início.
A dualidade que não funcionou
Titan foi concebido como um jogo com duas experiências separadas: durante o dia, os jogadores viveriam como cidadãos comuns, trabalhando em profissões ao estilo The Sims. À noite, porém, eles se transformariam em super-heróis para enfrentar inimigos em missões cooperativas ou competitivas. Essa dualidade, no entanto, nunca encontrou equilíbrio. Segundo Schreier, os dois lados do jogo "não se conversavam", criando uma experiência desarticulada e confusa para os desenvolvedores e, potencialmente, para os jogadores.
Liderança ausente e falta de direção
Um dos maiores problemas enfrentados por Titan foi a ausência de uma liderança clara. Rob Pardo, vice-presidente da Blizzard na época e considerado o possível sucessor de Mike Morhaime, CEO da empresa, liderava o projeto. No entanto, com seu envolvimento em outros títulos como World of Warcraft e Diablo, Pardo raramente se encontrava com a equipe de Titan. Quando o fazia, era para cancelar meses de trabalho, sem oferecer direções alternativas. Essa falta de foco e a ausência de decisões concretas acabaram minando o desenvolvimento do jogo.
O fim de Titan e a criação de Overwatch
O colapso de Titan foi um golpe duro para a Blizzard. Após anos de investimento e esperanças, a liderança da empresa decidiu que o jogo simplesmente não estava pronto. No entanto, esse fracasso deu origem ao que viria a ser um dos maiores sucessos da empresa: Overwatch. Enquanto Titan desaparecia, alguns de seus conceitos e ideias foram reaproveitados, levando à criação do shooter em equipes que conquistou milhões de jogadores ao redor do mundo.
A demissão de Rob Pardo após o cancelamento de Titan fechou um capítulo na história da Blizzard. Ele nunca mais alcançou o mesmo sucesso na indústria de games, enquanto a empresa se reergueu com novos projetos, deixando para trás as cicatrizes desse desenvolvimento frustrado.
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Fonte: Polygon
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