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Nvidia | DLSS 4.5 é confirmado e MFG 6X chega em 31 de março

  • há 2 horas
  • 2 min de leitura

A NVIDIA anunciou novidades para suas tecnologias de upscaling e geração de quadros. A empresa confirmou que o modo Multi-Frame Generation 6X (MFG 6X) será lançado em 31 de março, junto com melhorias no DLSS 4.5 e suporte ampliado ao Path Tracing em novos jogos AAA.





A evolução da tecnologia começou com o DLSS 3, que introduziu a geração de quadros 2x. Posteriormente, o DLSS 4 expandiu esse recurso para 4x, e agora o DLSS 4.5 permitirá gerar até seis quadros adicionais para cada frame renderizado. Segundo a NVIDIA, isso pode proporcionar maior fluidez em resoluções altas, como 4K, especialmente em monitores com taxas de atualização elevadas.





A empresa também apresentou o Dynamic Multi-Frame Generation, um sistema que ajusta automaticamente o nível de geração de quadros para atingir uma taxa de FPS definida pelo usuário. A tecnologia pode alternar entre modos de 1x a 6x para manter o desempenho próximo à taxa de atualização do monitor, sendo voltada principalmente para displays de 240 Hz ou superiores. Além disso, a NVIDIA confirmou que novos jogos receberão suporte ao DLSS 4.5 e ao Path Tracing.


  • Gray Zone Warfare com DLSS 4.5

  • Sea of Remnants com DLSS 4.5 Super Resolution e Path Tracing

  • The Mound: Omen of Cthulhu com DLSS 4.5

  • 007 First Light com Path Tracing e DLSS 4.5

  • WARDOGS com DLSS 4.5

  • INDUSTRIA 2 com DLSS 4.5 Super Resolution

  • Where Winds Meet com DLSS 4.5 Super Resolution

  • CONTROL Resonant com DLSS 4.5 e Path Tracing

  • Aniimo com DLSS 4.5

  • StarRupture com DLSS 4.5 e Ray Tracing

  • Barkour com DLSS 4.5

  • Tides of Annihilation com DLSS 4.5 e Path Tracing

  • Directive 8020 com DLSS 4.5 e Path Tracing

  • War Thunder com DLSS 4.5 Super Resolution

  • The Vernyhorn com DLSS 4.5 e Ray Tracing

  • Samson com DLSS 4.5 Super Resolution e Ray Tracing

  • Edge of Memories com DLSS 4.5

  • Endurance Motorsport Series com DLSS 4.5

  • STAR WARS: Galactic Racer com DLSS 4.5 e Ray Tracing

  • Cthulhu: The Cosmic Abyss com DLSS 4.5 Super Resolution






Fonte: NVIDIA


Por: Vanyo Silva


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