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Epic apresenta as novidades da Unreal Engine 5.2

A Epic acaba de anunciar algumas novas ferramentas procedurais que serão adicionadas ao Unreal Engine 5.2, a próxima versão do popular motor de jogos. Elas permitem que desenvolvedores de jogos construam mundos de jogos com um pequeno conjunto de modelos criados manualmente, deixando o resto para o Unreal Engine 5 para gerar proceduralmente.


O VP de engenharia da Epic, Nick Penwarden, chama a ferramenta de "muito legal" enquanto recebe aplausos no evento State of Unreal da Epic, e isso parece ser verdade. É realmente incrível ver um mundo de jogo surgir em tempo real ou uma paisagem se moldando em tempo real.



As mesmas ferramentas procedurais permitem mudanças maiores no mundo do jogo, incluindo desmatamento e reflorestamento em rápida sucessão. Esses recursos estarão disponíveis no Unreal Engine 5.2 e a Epic já anunciou que uma prévia do novo motor de jogos está disponível. Essa nova ferramenta poderia ser um grande economizador de tempo para os desenvolvedores.



Alem disso ela anunciou o MetaHuman Animator outra ferramenta desenvolvida pela Epic Games que permitirá que desenvolvedores de jogos e cineastas de Hollywood produzam animações faciais de qualidade AAA, enquanto continua sendo acessível a estúdios independentes e até mesmo a hobistas. Com esta ferramenta, você pode criar animações críveis para seus MetaHumans que criarão conexões emocionais com seu público usando apenas seu iPhone e um tripé padrão, mesmo que você não seja um animador profissional.



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