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Anthem | Ex-produtor de Anthem comenta desenvolvimento do jogo e defende decisões criativas

  • Foto do escritor: Vanyo Silva
    Vanyo Silva
  • há 2 horas
  • 1 min de leitura

A Electronic Arts encerrou oficialmente os servidores de Anthem, decisão anunciada meses antes e concretizada na última semana. Após o fechamento, Mark Darrah, ex-produtor executivo do jogo e veterano da BioWare, saiu em defesa do projeto, afirmando que, apesar dos erros, a criação do título representou uma tentativa legítima de inovação por parte do estúdio.





Em entrevista ao YouTuber Destin Legarie, Darrah reconheceu falhas centrais no desenvolvimento, especialmente na concepção do jogo. Segundo ele, Anthem foi inicialmente inspirado em Diablo, quando deveria ter seguido referências mais próximas de Destiny, o que impactou negativamente sistemas essenciais como loot, endgame e retenção de jogadores. Ele também apontou problemas de design causados pelas mecânicas de voo, que limitaram o comportamento dos inimigos e afetaram a progressão narrativa no modo cooperativo.





Sobre a responsabilidade pelo fracasso, Darrah afirmou que a EA teve parcela de culpa, mas não foi a única responsável. Ele rebateu a ideia de que a BioWare não deveria ter desenvolvido Anthem por ser conhecida por RPGs single-player, destacando que a evolução sempre fez parte da história do estúdio. O ex-produtor também avaliou que a BioWare Austin.



Por: Vanyo Silva


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