Xbox Series X | Revelada todas as especificações do console
Após meses de trailers, postagens em blogs e até vazamentos ocasionais, finalmente foi revelado fatos concretos sobre o Xbox Series X. A Microsoft convidou membros da imprensa para manipular uma unidade do novo console e respondeu a dúvidas, revelando todos os dados a respeito de sua configuração. O armazenamento expansível de NVMe, ray tracing, processador, e muitos outros detalhes foram revelados.

O processador é fabricado com uma versão aprimorada do processo de 7nm da TSMC, que acumula várias melhorias na tecnologia. O chip em si combina versões personalizadas do núcleo de CPU Zen 2 da AMD com 12.155 teraflops de processamento da GPU.
A CPU possui oito núcleos e 16 threads, entregues através de duas unidades quad-core no silício, com um núcleo de CPU (ou dois threads) reservado para executar o sistema operacional e o 'shell' do front-end. A Microsoft está prometendo uma melhoria de 4x na taxa de transferência de núcleo único e geral sobre o Xbox One X - e as velocidades da CPU são impressionantes, com uma frequência de 3,8 GHz de pico.
Existem personalizações no núcleo da CPU - especificamente para segurança, energia e desempenho, e com 76 MB de SRAM. É razoável supor que o gigantesco cache L3 encontrado nos chips Zen 2 da área de trabalho tenha sido um pouco reduzido. O mesmo processador Series X é usado exatamente nos servidores em nuvem do Project Scarlett que substituirão os modelos xCloud usados no Xbox One S atualmente.
Mas até agora, pelo menos, o foco estava na GPU, onde a Microsoft forneceu 12 teraflops de desempenho de computação por meio de 3328 shaders alocados em 52 unidades de computação (de 56 no total em silício, quatro desabilitadas para aumentar o rendimento da produção) rodando em um sustentado, travado em 1825MHz. Segue o quadro comparativo das versões passados do Xbox com o Xbox Series X.

"12 TFLOPs eram nosso objetivo desde o início. Queríamos uma duplicação mínima de desempenho em relação ao Xbox One X para suportar nossas metas de 4K e 60 e 120 fps. E queríamos que essa duplicação se aplicasse uniformemente a todos os jogos.", explica Andrew Goossen.
Fonte: Eurogamer.

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