Mapa Sunset chega ao jogo apenas no modo Frenético

A Riot Games revelou, nesta terça-feira (29) a atualização 7.04 do VALORANT. O Ato 2 do Episódio 7 chega com várias novidades principalmente o mapa Sunset, mudanças na Breeze e ajustes em 11 agentes, que a desenvolvedora já tinha revelado anteriormente.
AGENTES
BREACH: Pós-choque (C): Ciclos reduzidos de 3 para 2 Dano aumentado de 60 por ciclo para 80 Onda Trovejante (X) Pontos de ultimate aumentados: 8 >>> 9
BRIMSTONE: Ataque Orbital (X): Pontos de ultimate aumentados: 7 >>> 8
FADE: Espreitador (C): Reequipar a arma depois de usar a habilidade agora demora um pouco mais
GEKKO: Mosh Pit (C): A área impactada causa 10 de dano por segundo antes de explodir. Wingman (Q): Vida reduzida: 100 >>> 80 Thrash (X): A explosão de Thrash passou por uma pequena mudança e agora será mais fácil ver e entender a área afetada (além de ser bem bonita).
KILLJOY: Confinamento (X): Pontos de ultimate aumentados: 8 >>> 9
OMEN: Paranoia (Q): Nenhuma velocidade de movimento transferida ao conjurar
SKYE: Luz Desbravadora (E): Duração máxima com a conjuração reduzida: 2,5s >>>2s Predador Explosivo (Q): Vida reduzida: 100 >>> 80 Rastreadores (X): Pontos de ultimate aumentados: 7 >>> 8 Vida reduzida: 150>>>120
SOVA: Flecha Rastreadora (E): Número total de buscas reduzido: 3 >>> 2
VIPER: Poço Peçonhento da Viper (X): Pontos de ultimate aumentados: 8 >>> 9
ASTRA: Poço Gravitacional (C): Tempo de inicialização aumentado: 0,6 >>> 1,25 Duração da gravidade reduzida: 2,75 >>> 2,0 Pulso Nova (Q): Tempo de inicialização reduzido: 1,25 >>> 1 Divisa Cósmica (X): O áudio agora é bloqueado completamente pela parede, não só abafado.
JETT: Brisa de Impulso (E): Período de avanço reduzido: 12s >>> 7,5s Animação de ativação aumentada: 0,75s >>> 1s Esse aumento em Brisa de Impulso deve promover um uso mais proativo ao reduzir a capacidade da Jett de ativá-lo de maneira reativa ao ser pega de surpresa, ou no meio de uma luta e escapar com sucesso. Erupção das Brumas (C): Duração reduzida: 4,5s >>> 2,5s Reequipar a arma depois de usar a habilidade agora demora um pouco mais. Corrente Ascendente (Q): Cargas reduzidas: 2 >>> 1 Tormenta de Aço (X): Pontos de ultimate aumentados: 7 >>> 8
ATUALIZAÇÕES DE MAPA
ROTAÇÃO DE MAPAS
O Breeze voltará à rotação de mapas no Competitivo e no Sem Classificação.
O Fracture e o Pearl saíram da rotação de mapas do Competitivo e do Sem Classificação.
NOVO MAPA: SUNSET
O Sunset, nosso mais novo mapa, contra com três rotas e dois pontos.
A fila exclusiva para o Sunset só estará disponível no modo Frenético por uma semana, e depois o mapa entrará na rotação de mapas dos modos Competitivo e Sem Classificação na Atualização 7.05.
BREEZE
PILAR MEIO AJUSTADO
Fechamos um lado do Pilar Meio e estreitamos a Pilha Meio. Como resultado, deve ficar mais fácil passar pelo Meio com ameaças mais previsíveis.
Pilar Meio
Um lado foi fechado e caixas foram adicionadas.
Ponto B ajustado
Ajustamos o Ponto B para deixar o posicionamento dos inimigos mais previsível. Isso deve tornar vários cenários de retomada mais administráveis.
Ponto B
Caixas foram adicionadas e partes da parede em volta do Ponto B foram removidas e adicionadas.
Salão A bloqueado
Os salões exigiam muita atenção dos Defensores, muitas vezes obrigando-os a se dispersar. Com esse bloqueio, esperamos que os Defensores consigam focar mais em de onde vêm as ameaças e que as duas equipes possam investir mais recursos no resto do mapa.
Salão A
Parte do salão foi fechado com uma cerca.
Portas Meio ajustadas
Esperamos ver mais lutas no Meio e perto das Portas, então ajustamos essa área para abrir mais espaço e adicionamos uma nova pilha de caixas como esconderijo extra.
Portas de Madeira Meio
Caixas foram adicionadas e a porta foi completamente aberta.
Caverna A fechada e Loja A ajustada
A Caverna adicionava muita pressão às situações pós-armação da Spike, e a abordagem dividida para o A tornou difícil para os Defensores contestarem o espaço com confiança. Essas mudanças visam deixar a abordagem principal do A mais neutra e menos forte após a armação da Spike.
Caverna A
O interior foi ampliado e caixas foram adicionadas.
Pirâmides A ajustadas e sinalizações para chamadas adicionadas
Adicionamos uma pequena plataforma na base de cada pirâmide para facilitar o pouso dos utilitários perto delas. Além disso, adicionamos sinalizações para ajudar a diferenciar chamadas para as duas pirâmides. =
Ponto A
As pirâmides ficaram mais altas.
ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DOS JOGADORES
Melhorias na interface de denúncia
Aumentamos a legibilidade adicionando ícones e exibindo descrições de texto detalhadas ao passar o mouse sobre cada um dos ícones recém-adicionados.
Categorizamos em grupos a lista de denúncias pós-jogo para ajudar classificar a tomada de decisões de categorias de alto nível até subcategorias.
Adicionamos um campo de informações do denunciado para reduzir as denúncias falsas.
ATUALIZAÇÕES DO PREMIER
O PREMIER FOI LANÇADO OFICIALMENTE!
Se você jogou a Etapa Ignição do Premier, sua equipe e seu Histórico de Partidas serão transferidos para a próxima etapa.
As inscrições continuam até 7 de setembro. O horário exato do encerramento das inscrições varia de acordo com a Zona. Confira o cronograma no cliente para não perder o prazo.
As partidas semanais terão todos os mapas competitivos disponíveis durante sete semanas. Cada semana terá um mapa específico e no máximo duas partidas nesse mapa. As partidas começam no dia 7 de setembro e vão até 21 de outubro, com as Eliminatórias no dia 22 de outubro.
Se a sua Pontuação do Premier for de pelo menos 675, você se classificará e sua equipe será coroada uma das melhores da sua Divisão.
Agora, o desempenho será acompanhado a cada Etapa. Você receberá um Brasão de Divisão ao final de cada Etapa.
As Divisões serão divididas em cinco tiers: Aberta, Intermediária, Avançada, Elite e Desafiante.
Fonte Valorant Zone

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