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Um terço dos estúdios adquiridos por grandes empresas fechou as portas desde 2000

há 23 horas
1 min de leitura

Um novo levantamento conduzido pelo analista Sebastian Cordoso revelou um panorama alarmante sobre a sustentabilidade das aquisições no setor de jogos eletrônicos. Das 362 desenvolvedoras compradas por grandes distribuidoras desde o ano 2000, aproximadamente 34% (123 estúdios) tiveram suas atividades totalmente encerradas, enquanto cerca de 60% registraram declínio operacional ou fechamento definitivo. Em contrapartida, apenas 12,4% dos estúdios adquiridos conseguiram prosperar sob a gestão dos novos proprietários, e 27,3% mantiveram uma trajetória de estabilidade.





O relatório apresenta um detalhamento por empresa, destacando a Activision Blizzard no topo do ranking negativo ao ter encerrado a totalidade das 17 desenvolvedoras que comprou ao longo do período. Outras gigantes da indústria também registram índices elevados de fechamento, como a Microsoft (63%), Ubisoft (62%), Take-Two (60%), Epic Games (60%) e Sony (58%). Por outro lado, companhias como Nintendo, Krafton e Kadokawa figuram como exceções positivas ao preservarem a totalidade das equipes integradas às suas estruturas.





O estudo reforça ainda a aceleração recente dessa tendência de retração na indústria global de games. Entre os anos de 2019 e 2022, apenas dois estúdios mapeados na pesquisa haviam encerrado suas operações, enquanto nos 46 meses seguintes o número disparou para 71 fechamentos registrados. Essa onda vertiginosa de demissões e encerramentos de produtoras reconfigura o mercado e levanta questionamentos sobre a eficiência das grandes consolidações empresariais do setor.




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