The Last of Us Part II | Neil Druckmann diz que quer que jogadores se sintam o vilão do jogo
11 de jun. de 2020
1 min de leitura
O diretor de The Last of Us Part II, Neil Druckmann, revelou que parte da história do jogo foi inspirada em um caso de linchamento real. Além disso, Druckmann também comentou que deseja que o jogador se sinta como o vilão da história.

"Não quero entrar em detalhes sobre isso, mas eu vi um vídeo de um linchamento quando eu era mais jovem.", disse Druckmann em recente entrevista à GQ, explicando que o trauma pessoal de assistir a um ato violento, o inspirou para o jogo. "Era real… como algo do noticiário. E, então, veio um sentimento de intenso ódio pelas pessoas que cometeram o linchamento e eu pensei ‘ah, cara, se eu pudesse machucar essas pessoas de maneiras horríveis, eu o faria.", adicionou Druckman.
Druckmann afirma que as temáticas em volta da protagonista do jogo, Ellie, farão o jogador entender e ter empatia pelos antagonistas do jogo.
"Podemos fazer você experienciar essa sede de vingança. Essa sede por retribuição e fazê-lo cometer atos para consegui-la e, então, mostrar o outro lado, para fazer você se arrepender. Para fazer você se sentir sujo por tudo o que fez no game, o que faz você perceber ‘eu sou o verdadeiro vilão da história’.", disse Druckmann.
Fonte: GQ.

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