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The Last of Us | Modo multiplayer estava quase finalizado antes de ser cancelado

  • 2 de abr.
  • 1 min de leitura

O cancelamento do multiplayer de The Last of Us voltou a repercutir após declarações de Vinit Agarwal, ex-diretor do projeto. Segundo ele, o título foi desenvolvido entre 2016 e 2023 como uma experiência standalone dentro do universo da franquia e já estava cerca de 80% concluído, com progresso considerado sólido internamente.





De acordo com Agarwal, o cenário da indústria durante a pandemia de COVID-19 teve papel decisivo no destino do jogo. O aumento no investimento em experiências online impulsionou o projeto inicialmente, mas a queda no engajamento após a normalização do mercado levou empresas a reavaliar riscos e prioridades, afetando diretamente produções voltadas ao modelo de jogos como serviço.





A decisão final envolveu uma escolha estratégica dentro da Naughty Dog e da Sony, que optaram por concentrar recursos em novos projetos single-player liderados por Neil Druckmann. Agarwal também destacou o impacto emocional do cancelamento, revelando que foi informado apenas um dia antes do anúncio público, após quase sete anos dedicados ao desenvolvimento do jogo.




Por: Vanyo Silva


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