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The Last of Us | Criadores falam sobre teorias e mudanças do jogo

"Se as pessoas estão chateadas, não as culpo"

(ALERTA DE SPOILER)


O último episódio de “The Last of Us” da HBO revelou uma criatura aterrorizante que faria até mesmo o Demogorgon de “Stranger Things” se contorcer.


Os monstruosos clickers infectados fizeram sua estreia na TV no episódio 2 de “The Last of Us”, que é apropriadamente intitulado “Infected”. Essas criaturas trêmulas ficaram tão infectadas pelo fungo cordyceps que cogumelos estouraram em seus rostos e as deixaram cegas, forçando-as a fazer ruídos arrepiantes como uma forma de ecolocalização para capturar suas presas.


No videogame “Last of Us” original – lançado para PlayStation 3 em 2013 – enfrentar um clicker despreparado significava morte quase certa. Um jogador deve se esgueirar furtivamente ao redor dos monstros ou disparar vários tiros diretamente em seus crânios crescidos para derrubá-los. No episódio da noite de domingo, Joel (Pedro Pascal), Ellie (Bella Ramsey) e Tess (Anna Torv) têm dificuldade para derrotar apenas dois dos monstros, e, como os fãs do videogame já sabiam, o confronto resulta na morte de Tess.


“Infected” adapta vários níveis iniciais do jogo, nos quais Joel, Ellie e Tess devem se esgueirar por ruas bombardeadas, um hotel inundado e um museu abandonado para deixar Ellie com os rebeldes Firefly. Depois que Tess é mordida por um clicker, ela esconde seu ferimento fatal até que eles cheguem ao ponto de encontro do edifício do Capitólio. Mas, em vez de encontrar soldados Firefly, tudo o que espera pelo trio são cadáveres infectados. Em um ato final de heroísmo, Tess pede a Joel que leve Ellie adiante para encontrar uma cura para o cordyceps usando a imunidade de Ellie.



Enquanto os humanos infectados avançam em direção a Tess, ela fica perfeitamente imóvel e tenta acender um depósito de gasolina com um isqueiro. Em uma saída chocante do videogame, um homem infectado caminha até Tess, com gavinhas finas e fúngicas saindo de sua boca, e dá um beijo nojento nela, assim que o isqueiro faísca e causa uma explosão de fogo.


Em outra expansão surpreendente do jogo “Last of Us”, o episódio começa com um flashback de Jacarta, na Indonésia, em 2003, onde um micologista descobre uma das primeiras pessoas a morrer de cordyceps. É a primeira vez que “The Last of Us” revela um pouco do mistério por trás das origens do fungo, ao mesmo tempo em que fornece uma nova, embora breve, perspectiva de como o resto do mundo foi afetado pelo surto.

Os criadores Craig Mazin e Neil Druckmann falaram através do flashback para a Variety, bem como aquele grotesco beijo de clicker, substituindo os esporos de cordyceps por gavinhas de fungo e muito mais do Episódio 2.



Como você decidiu abrir com esse flashback de Jacarta?



Craig Mazin: Tudo começou com uma conversa que Neil e eu estávamos tendo no início, onde eu perguntava a ele algumas das minhas perguntas irritantes e patenteadas. Uma delas era “O que está acontecendo no resto do mundo?” Uma das coisas sobre as quais Neil sempre fala é como no jogo sua perspectiva está realmente conectada completamente a Joel ou Ellie, dependendo de quem você está movendo com seu controle. Não temos isso, então a pergunta é: “Como é o resto do mundo?” Inicialmente, teríamos uma visão muito mais internacional das coisas, mas acho que para onde fomos foi apenas falar sobre onde tudo começou e fundamentar as pessoas na ciência da melhor maneira possível.


Neil Druckmann: Queríamos torná-lo muito voltado para o personagem, então focamos neste cientista, e no pavor e na percepção quando ela entende que estamos ferrados.



Será que algum dia veremos as origens do fungo ou será sempre um mistério?



Druckmann: Tudo o que vimos no jogo foi da perspectiva de três personagens - [filha de Joel] Sarah, Joel e Ellie, é isso. Aqui, temos a capacidade de deixar esses personagens e mostrar algumas outras coisas, mas sempre foi importante nunca dizer: “OK, aqui está o paciente zero, a origem exata”. Muito disso é baseado em dicas. Craig vinha até mim com seus milhões de perguntas, como “Como essa coisa se espalhou?” Tivemos uma dica no jogo, no jornal que você pega como Sarah, onde dá a entender que havia produtos contaminados. Conversamos sobre: ​​Como isso se espalharia? Onde começaria?Estamos revelando mais e mais desde o primeiro episódio, onde demos dicas de coisas que teriam sido muito diferentes para os Millers se eles tivessem feito aquelas panquecas. Agora, podemos ver um pouco mais de como essa coisa começou.



As pessoas perceberam no primeiro episódio que Joel e Sarah evitavam comer alimentos com farinha, como bolo de aniversário, panquecas e biscoitos da vizinha. Jacarta também tem um dos maiores moinhos de farinha do mundo, o que parece conectar o fungo espalhado com a farinha contaminada. Essa teoria está correta?



Mazin: Acho que é bem explícito.


Druckmann: Sim, nós basicamente dissemos que sim.


Mazin: Quando ela fala sobre onde essas pessoas trabalhavam e o que estava acontecendo naquela fábrica – sim, fica bem claro o que está acontecendo. Gostamos da ideia dessa ciência e tentamos da melhor maneira possível garantir que todas as nossas pesquisas se conectem. [O micologista] pergunta onde aconteceu, e o cara diz que é uma fábrica de farinha na zona oeste da cidade. Estamos absolutamente falando - existe o maior moinho de farinha do mundo em Jacarta - então essa é uma boa teoria e acho que as pessoas deveriam continuar trabalhando com ela.





Você esperava tal reação dos fãs?



Druckmann: Aprendi a esperar reação de espirros. Eu acho que fala com o tipo de fãs que temos, que são tão protetores e amam tanto o mundo e esses personagens que qualquer coisa que eles vejam como um desvio, sem o contexto completo do que isso significa, eles assumem o pior e recuam. Eu acho que a adição é algo que vale a pena. Na verdade, é uma daquelas adições em que eu fico tipo, “Oh cara, eu gostaria que tivéssemos isso para o jogo. Eu gostaria que tivéssemos pensado nisso anos atrás, porque eu amo muito isso.”


Mazin: Tudo bem se as pessoas ficarem chateadas com isso – eu não as culpo. Todo mundo sonha em trabalhar em algo em que o envolvimento dos fãs chegue a esse nível, em que as pessoas discutam sobre essas coisas ou se sintam apaixonadas por elas. Eu sinto às vezes, se você apenas ver como isso acontece, acho que você ficará bem. Muito disso já aconteceu, mas definitivamente haverá pessoas que ficarão tipo “Você fodeu tudo”, e eu entendo. Definitivamente, não faremos todos felizes, disso eu sei.



O que você estava mais animado para fazer no show que não tinha no jogo?



Druckmann: A que aparece bem tarde na temporada é a mãe de Ellie. Eu tinha escrito um conto depois que já havíamos lançado o jogo. Era para ser um curta de animação, mas se desfez e não se concretizou. Houve um momento em que quase o tornamos um DLC, mas ele se desfez. Em nossas conversas, eu trouxe isso para Craig e ele ficou imediatamente animado com isso, ou como ele diria “ativado”. Nós o trouxemos à vida da maneira mais bonita e poética, que é Ashley Johnson interpretando a mãe de Ellie e ela foi a atriz original de Ellie.



Que outras diferenças você gostaria de apresentar a esses clickers que não estavam no jogo?


Druckmann: A outra coisa que surgiu de nossas conversas é a rede de infectados que você vê neste episódio. Eles estão conectados e é mais assustador quando parece que estão trabalhando como uma unidade do que como indivíduos. Tocar em um deles pode fazer com que outros que estão a quilômetros de distância venham atrás de você. Isso torna o mundo ainda mais assustador. Eu sempre digo a Craig: “Seu filho da puta, é uma daquelas coisas que daria uma jogabilidade incrível. Eu gostaria que tivéssemos isso no jogo.”



(Entrevista completa em Variety.com)




Fonte: Variety

(Samira Liuara)


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