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Tekken | Desenvolvedor da BANDAI NAMCO declara que o ciclo de "Harada Tekken" está definitivamente finalizado

  • Foto do escritor: Arthur Pessoa
    Arthur Pessoa
  • há 2 dias
  • 2 min de leitura

Uma declaração enigmática tomou conta da comunidade de jogos de luta nesta semana: “Harada TEKKEN está completamente morto”. A frase foi compartilhada por um desenvolvedor veterano da Bandai Namco, em tom claramente simbólico, acompanhada de uma mensagem de despedida direcionada aos fãs da franquia. O texto rapidamente repercutiu nas redes sociais, levantando debates sobre o futuro criativo de TEKKEN e o peso da herança deixada ao longo de décadas.


A mensagem não indica o fim da série nem algo literal envolvendo Katsuhiro Harada, diretor histórico da franquia, mas sim o encerramento de uma era criativa específica. Segundo o desenvolvedor, o “Harada TEKKEN” representa uma filosofia de desenvolvimento, marcada por decisões ousadas, identidade forte e uma relação direta com a comunidade. O comunicado soa como uma reflexão sobre mudanças internas e a necessidade de evolução da franquia dentro de um mercado cada vez mais competitivo.



No texto, o veterano agradece aos fãs pelo apoio ao longo dos anos, reconhecendo que a paixão da comunidade foi essencial para transformar TEKKEN em um dos pilares dos jogos de luta. Ele também destaca os desafios enfrentados pela equipe, incluindo expectativas crescentes, pressão comercial e a responsabilidade de manter a relevância de uma série tão icônica.


A repercussão foi imediata. Enquanto alguns jogadores interpretaram a mensagem como um sinal de preocupação com o futuro da franquia, outros enxergaram o tom como um rito de passagem, marcando a transição para uma nova fase criativa. Comentários nas redes variaram entre nostalgia, gratidão e curiosidade sobre o que vem a seguir para TEKKEN.


Apesar do tom dramático da declaração, tudo indica que TEKKEN segue vivo e em transformação. A mensagem final do desenvolvedor funciona mais como um fechamento simbólico de ciclo do que como um adeus definitivo, reforçando a ideia de que, nos games, algumas identidades precisam “morrer” para que novas versões possam nascer — mesmo quando se trata de lendas do gênero.




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