Take-Two | Empresa aposta que streaming transformará a indústria dos games em até três anos
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O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, acredita que o streaming de jogos está próximo de se tornar uma realidade para o grande público. Durante a apresentação dos resultados financeiros da empresa, o executivo afirmou que, dentro de cerca de três anos, a indústria poderá oferecer uma experiência de cloud gaming com baixa latência e qualidade suficiente para atender à maioria dos jogadores. Segundo ele, isso permitirá que dispositivos comuns, como TVs, notebooks e tablets, também sejam usados para rodar jogos AAA.

De acordo com Zelnick, o avanço do streaming ajudará a reduzir a dependência de hardwares cada vez mais caros, ampliando significativamente o alcance dos jogos. Embora ele não espere um crescimento proporcional nas receitas da empresa, acredita que a tecnologia abrirá novas oportunidades em mercados onde consoles e PCs de alto desempenho ainda são pouco acessíveis. O executivo também defendeu que a indústria continue caminhando para sistemas mais abertos e com menor barreira de entrada para os consumidores.

A previsão da Take-Two acompanha uma tendência já explorada por empresas como Microsoft, NVIDIA e Amazon, que seguem investindo em serviços de cloud gaming. Apesar dos desafios relacionados à infraestrutura e à latência, o aumento no preço de componentes, como memórias RAM, tem elevado o custo de PCs e consoles, tornando o streaming uma alternativa cada vez mais relevante para o futuro do mercado. Se a previsão se confirmar, o acesso a grandes lançamentos poderá depender menos do hardware local e mais da qualidade da conexão com a internet.
Fonte: Euro Gamer

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