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Take-Two | CEO afirma que IA não seria capaz de criar um GTA

  • 17 de mar.
  • 1 min de leitura

Take-Two Interactive acredita que a inteligência artificial não é capaz de criar um jogo do nível de Grand Theft Auto. Em entrevista recente, o CEO Strauss Zelnick comentou a reação do mercado ao anúncio do Project Genie, ferramenta de IA voltada ao desenvolvimento de jogos. Segundo ele, muitos interpretaram a tecnologia como uma ameaça aos grandes estúdios, quando na realidade ela deve funcionar apenas como um recurso de apoio no processo de criação.





Para o executivo, a principal limitação da IA está na diferença entre gerar conteúdo e criar um sucesso cultural. Zelnick afirmou que ferramentas baseadas em inteligência artificial podem ajudar na produção de elementos técnicos — como modelos, cenários ou outros assets —, mas não são capazes de substituir a criatividade humana necessária para desenvolver experiências marcantes. Ele argumenta que produzir algo que lembre grandes franquias pode ser possível, mas criar um verdadeiro sucesso exige visão criativa e direção artística.





O CEO também destacou que a indústria já possui diversas ferramentas acessíveis para desenvolvimento, e mesmo assim os maiores sucessos continuam surgindo principalmente de estúdios experientes. Para ilustrar o ponto, ele comparou a situação com softwares que geram músicas automaticamente: embora o resultado possa soar profissional, dificilmente possui o impacto ou a originalidade de uma obra criada por artistas. Na visão de Zelnick, o talento humano continuará sendo o fator decisivo para transformar um jogo em um fenômeno global.



Por: Vanyo Silva


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