Sucesso! | O terror está prosperando e com tendência a melhorar!
Conversamos com Techland, Red Barrels e Behavior sobre a popularidade do terror, seu futuro e como o espaço indie contribuiu para seu sucesso.

Nos últimos anos, os entusiastas de filmes de terror têm sido presenteados com uma constante e ininterrupta onda de títulos de alta qualidade vindos de toda a indústria cinematográfica. Desde os grandes sucessos de bilheteria como "Resident Evil" e "Dead Island" até produções menores e mais experimentais como "Inscryption" e "Signalis", o gênero do terror está repleto de desenvolvedores que se esforçam para nos assustar com criações assombrosas e sem precedentes.
No ano atual, fomos agraciados com lançamentos como "Dead Space", "Resident Evil 4", "Dead Island 2" e "System Shock", e ainda temos títulos como "Alan Wake 2", "Slitterhead" e diversos jogos da franquia "Silent Hill" a caminho. Mais do que nunca, os estúdios responsáveis pelas franquias mais icônicas de jogos de terror estão começando a perceber que existe um público para o gênero, um público que eles negligenciaram por muito tempo, enquanto desenvolvedores independentes e de médio porte atendiam a essa demanda.
Existem inúmeros desenvolvedores dedicados a criar jogos de terror, incluindo o diretor da franquia "Dying Light", Tymon Smektała, que explicou como a falta de lançamentos impactantes durante a fase de declínio do gênero, por volta de 2010, o fez se sentir "subestimado". Enquanto empresas como Capcom e EA tentavam suavizar os elementos mais assustadores de seus jogos para atrair um público mais amplo, resultando em exemplos como "Dead Space 3" e "Resident Evil 6", Smektała aponta para o impacto do cancelado "PT" e a imensa expectativa que o cercou como prova de que há um grande número de pessoas ávidas por experiências de terror tradicionais.

"Penso que sempre houve presença [do gênero de terror] e provavelmente foi subestimado, talvez devido à falta de lançamentos realmente marcantes", disse Smektała. "Você se lembra de como 'PT' ressoou com o público dos jogos?"
"O terror de sobrevivência pode ser considerado um gênero de nicho, mas esse 'nicho' é tão grande que suporta uma marca tão poderosa quanto 'Resident Evil' - e você não pode negar que ela é um gigante não só nos videogames, mas na cultura pop em geral. Então, para mim, o horror sempre esteve presente, apenas à espreita nas sombras."
Foi necessário o sucesso de desenvolvedores independentes e intermediários para que as grandes editoras percebessem, mas agora estamos sendo recompensados pelos esforços daqueles que mantiveram o gênero vivo durante esse tempo. "Dead Space" está de volta, "Resident Evil" está florescendo novamente e a Konami está investindo em "Silent Hill". Embora seja bom ver o retorno do horror de sobrevivência tradicional em sua melhor forma, Smektała acredita que o gênero tem um potencial muito maior.
"Mas acredito que há muito potencial inexplorado nos jogos de terror relacionado à interatividade do meio. Kojima já estava 'lendo as mentes dos jogadores' com a luta contra o chefe Mantis em 1998 - se algum gênero tem o potencial de levar esse tipo de abordagem adiante, com certeza é o horror de sobrevivência."
E é por isso que o terror continuará melhorando à medida que sua popularidade continua a crescer. Como acontece com qualquer gênero, um excesso de experiências semelhantes leva à inovação, à medida que os estúdios modificam suas fórmulas anteriormente confiáveis na tentativa de se destacar. E já estamos vendo desenvolvedores independentes ultrapassarem os limites do que os jogos de terror podem ser. "Inscryption" conseguiu combinar elementos de terror em um jogo de cartas roguelike. "Doki Doki Literature Club" desafiou todas as nossas noções preconcebidas para entregar um dos jogos mais perturbadores de 2017. "Dredge" parece um simulador de pesca acolhedor à primeira vista, mas navegar pelo vasto oceano na completa escuridão é uma das experiências mais assustadoras que já vi este ano.
Agora que estamos vendo o retorno de mais grandes títulos de terror, em breve não será suficiente contar apenas com o reconhecimento do nome. Precisamos de mais experiências únicas, e é no espaço independente que as encontraremos. Ter menos camadas de hierarquia para convencer significa que mais ideias experimentais podem ser exploradas, e jogos como "The Outlast Trials" são um exemplo perfeito de como um estúdio independente se beneficia desse status para criar algo diferente. O co-fundador da Red Barrels, Philippe Morin, compartilhou isso ao falar sobre o espaço independente, explicando que "The Outlast Trials" talvez não existisse se não fosse pelos benefícios de ser um desenvolvedor independente.
"Certamente é mais fácil correr riscos quando você não precisa convencer várias camadas de pessoas", disse Morin. "Você pode seguir em frente com base na intuição e experiência. Além disso, estúdios independentes não têm uma grande carga financeira para cobrir, então isso também ajuda."
"Levamos quase seis anos para descobrir a fórmula de 'The Outlast Trials'. Em determinado momento, nos distanciamos demais e precisamos reavaliar a jogabilidade principal. Duvido que teríamos passado pelo mesmo processo em um estúdio maior, mas, como somos 100% independentes e financiamos nós mesmos, nosso destino estava em nossas mãos."

A Behavior Interactive enfrentou uma situação semelhante. "Dead by Daylight" é indiscutivelmente um dos jogos de terror em andamento mais populares atualmente, mas não teria sido possível sem as liberdades criativas concedidas aos estúdios independentes.
"Não teríamos conseguido fazer 'Dead by Daylight' se fôssemos um grande estúdio", afirmou Côté. "Ser independente e de menor porte nos permitiu criar algo que nunca havia sido visto antes. Os estúdios independentes possibilitam a experimentação e o trabalho que desafia limites. Os grandes estúdios geralmente não se arriscam e não permitem que os desenvolvedores busquem uma jogabilidade inovadora."
É essa facilidade de experimentação no cenário independente que torna o futuro do gênero de terror tão emocionante, à medida que mais e mais desenvolvedores se afastam de simplesmente criar sucessores espirituais agora que as franquias originais estão retornando. Como o "Protocolo Callisto" provou, não basta apenas criar um jogo e aproveitar o sucesso de outra franquia de terror popular. Precisamos de novas experiências e novas ideias para impulsionar o gênero, algo que os estúdios independentes e aqueles que utilizam o Acesso Antecipado (como "The Outlast Trials") desejam proporcionar. Já estamos presenciando o lançamento de títulos não convencionais ao lado dos grandes jogos. Para cada "Dead Island 2", há um "Paranormasight". Para cada "Dead Space", há um "Amnesia: The Bunker".

Existe também a possibilidade de que o recente aumento do terror em experiências de alta qualidade, tanto grandes quanto pequenas, desperte o interesse nas gerações futuras, mantendo assim esse período de ouro por um longo tempo. Uma das coisas das quais Côté se orgulha profundamente é a capacidade de "Dead by Daylight" de levar o terror ao público em geral, seja através do jogo em si ou por meio de streamers que o jogam para suas audiências. A contínua popularidade de "Dead by Daylight" é impulsionada por suas colaborações com alguns dos maiores ícones do terror, e a capacidade de apresentar as pessoas aos clássicos dessa forma é algo que enche de "muito orgulho e propósito".
"Acredito que jogos como 'Dead by Daylight' estão ajudando a trazer o terror para o mainstream, pois muitas pessoas agora jogam e assistem a transmissões. 'DbD' é um jogo de terror que é realmente envolvente e também é agradável de assistir como um 'esporte para espectadores'."
"Ver um streamer famoso gritando e tendo sustos intensos cria uma experiência de visualização muito divertida e, como resultado, pessoas que talvez não estivessem inicialmente atraídas pelo terror acabam descobrindo o gênero por causa de 'Dead by Daylight'."
Certamente é um momento fantástico para ser fã de terror agora, e se os desenvolvedores independentes continuarem lançando novos jogos inovadores e bem-sucedidos ao lado de títulos populares como "Dead by Daylight", complementando os pilares do terror nos videogames, como "Silent Hill" e "Resident Evil", então o gênero só tende a se fortalecer nos próximos anos.
Fonte The Gamer

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