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Star Wars Jedi: Fallen Order | Jogo inicialmente seria um FPS

11 de jan. de 2020
2 min de leitura

A Lucasfilm originalmente queria que o Respawn se atirasse aos blasters e fizesse um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS), de acordo com o diretor de Star Wars Jedi: Fallen Order, Stig Asmussen.


No último episódio do IGN Unfiltered, Ryan McCaffrey sentou-se com Asmussen para falar sobre o posicionamento da Respawn sobre Star Wars Jedi: Fallen Order e, de acordo com Asmussen, ele foi muito claro sobre o que ele e sua equipe queriam fazer, quando se encontraram pela primeira vez com a Lucasfilm.


Stig Asmussen.
"Queremos fazer um jogo com Jedi, sabres de luz e poderes da Força. E eu pude sentir que a sala meio que ofegou por um momento. Foi quando eu percebi; os Jedi são realmente grandes... quero dizer, é claro que são grandes negócios... mas é realmente um grande negócio. É como o Santo Graal aqui." Asmussen comentou.

Mas Asmussen seguiu com sua ideia.


"Havia um pouco de gente olhando um para o outro e alguém, não me lembro quem, do lado da Lucasfilm, disse: 'Que tal fazer um jogo com blasters? Algo mais como um atirador?' Eles não mencionaram qualquer jogo em particular e eu disse: 'Sabe, parte do meu passado é corpo a corpo e a equipe que construímos é corpo a corpo... acho que você não ficaria muito feliz com os resultados do que faríamos com isso, porque não estou super confortável em fazer isso'. E eu disse: 'mas, você sabe... sabres de luz.'”, disse Asmussen.

Mas sim, o jogo terminou virando isso. Mas vamos ver como ele conseguiu chegar a isso.

Isso estava longe do final da discussão, disse Asmussen:


"Eles conversaram um pouco mais sobre isso e fomos e voltamos e disseram: 'Aqui está o acordo; podemos fazer algo com sabres de luz e poderes da Força, mas não podemos... não podemos falar sobre Jedi. Temos que nos referir a eles como usuários da força.'"

Asmussen encolheu os ombros e disse:


"Desde que tenhamos sabres de luz e poderes da força, eu estou legal com isso."

Fonte: IGN USA.


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