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Resident Evil Requiem | Criadores da franquia detalham diferenças de Grace a outros personagens do jogo

  • Foto do escritor: Arthur Pessoa
    Arthur Pessoa
  • há 38 minutos
  • 2 min de leitura

A nova protagonista Grace Ashcroft, de Resident Evil Requiem, foi apresentada pelos criadores como um divisor de águas para a franquia. Diferente dos heróis “clássicos” da série, como figuras acostumadas ao tiroteio e ao caos bioterrorista, Grace traz consigo uma vulnerabilidade real: ela não é um soldado engessado ou um agente altamente treinado, mas sim uma analista do FBI com experiência limitada no uso de armas.


Essa característica já traz um tom distinto à narrativa, pois, em vez de segurança e domínio, o jogador deve vivenciar insegurança e fragilidade ao lado dela.


Segundo o produtor Masato Kumazawa, a ideia por trás dessa escolha é “assustar os jogadores”: Grace representa uma pessoa comum, suscetível ao medo e à angústia e não uma versão sobre-humana. A proposta é que os jogadores sintam o terror com a mesma intensidade que ela: suas reações, expressões e fragilidades devem intensificar a imersão e a tensão típica do horror clássico.


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Esse contraste com protagonistas anteriores, como Leon Kennedy ou Chris Redfield, dá ao jogo um tom diferente: em vez de foco na ação, a ênfase recai sobre o medo, a vulnerabilidade e o instinto de sobrevivência.


Além disso, há uma camada narrativa rica por trás de sua história: Grace é filha de Alyssa Ashcroft, personagem de um antigo título da franquia. O retorno a locais marcados por tragédia e adiciona um peso emocional através do vínculo com a mãe, que já passou pelos "traumas" do enredo de Resident Evil, transformando sua jornada não apenas numa luta pela sobrevivência, mas numa busca por respostas, mistérios e resgate de memória.


Essa herança dá profundidade ao enredo e oferece motivos concretos para o medo, a tensão e a investigação, ingredientes que se encaixam perfeitamente com o clima de horror pretendido pelos desenvolvedores.


Em termos de gameplay, essa abordagem também é ressaltada: a produção promete recursos limitados, desafios de sobrevivência e mecânicas de horror clássico, mais focadas em atmosfera e vulnerabilidade do que em tiros constantes.


Fonte: GameVicio


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