Resident Evil 4 | Atualização parece piorar qualidade de imagem no Xbox e melhorar no PS5
Update melhora zona morta nos controles do Xbox

Ainda nessa sexta-feira (4) a Capcom lançou uma nova atualização para o remake de Resident Evil 4 para todas as plataformas adicionando o modo de Mercenários no jogo e implementando diferentes mudanças e melhorias. No entanto, relatos sugerem que update melhorou qualidade visual no PS5 mas piorou no Xbox e taxa de quadros ainda não é perfeita.
De forma geral, a atualização tem o objetivo de melhorar a experiências dos usuários nos consoles da nova geração em relação a alguns problemas visuais, No Xbox especificamente, o patch mirou em reduzir a zona morta dos analógicos e melhorar a taxa de quadros.
Apesar dessas mudanças, as versões dos jogos ainda não parecem ter corrigido todos os problemas, especialmente no Xbox. A zona morta dos anaólicos parece realmente ter melhorado, mas o usuário Gwynblood do Reddit relatou que o jogo no Xbox sofre de um efeito de serrilhado e shimmering que não estava presente antes da aqtualização, enquanto o PS5 parace ter esse problema resolvido, com a imagem aparecendo mais nítida:
Com a atualização mais recente, o jogo agora parece pior e mais desfocado em todos os modos, seja no modo Resolução ou Performance. O Xbox agora também sofre de serrilhado/shimmering que não era um problema antes. A versão PS5, que tinha esse problema antes do patch, agora está corrigida e mais nítida.
A Capcom ainda deve continuar lançando novas atualizações para melhorar cada vez mais a experiência no jogo nos consoles. Por enquanto a estabilidade de taxa de quadros ainda não está perfeita, mas depende de como você configura o modo de jogo e se usa VRR ou não.
Resident Evil 4 Remake está disponível para PS5, PS4, PC, Xbox Series X|S e Xbox One.
Notas de atualização
[PlayStaion®5 / PlayStation®4 / XBOX SERIES XIS / Steam]
Um novo jogo extra "The Mercenaries" foi adicionado. Busque a pontuação mais alta em sua batalha para derrotar tantos inimigos quanto possível dentro do limite de tempo.
[PS5]
Foi corrigido um problema que causava luzes piscando na parte inferior da tela quando certas configurações são aplicadas.
Um modo gráfico que resultava em certos detalhes do ambiente parecendo borrados foi corrigido.
[XSX|S]
A zona morta (o intervalo em que os joysticks do controle não respondem ao movimento) foi reduzida, resultando os controles estão mais responsivos.
Modos gráficos ajustados, resultando em taxas de quadros de jogo aprimoradas.
[PS5 / PS4 / XSX|S / Steam]
Outras correções de bugs diversos.
Fonte: Adrenaline

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