O Star Citizen chegou a marca de mais de meio bilhão de dólares em crowdfunding
Apesar de quase uma década de desenvolvimento sem chegar em beta, Star Citizen continua a arrecadar dinheiro de pessoas que depositam fé no controverso simulador espacial. Em 20 de setembro, o jogo conseguiu acumular mais de meio bilhão de dólares em crowdfunding, solidificando-se como o jogo mais caro até hoje.

O jogo ganhou um adicional de US$ 100 milhões em financiamento, através de um milhão de novos apoiadores desde novembro de 2021, colocando o total geral em US$ 500.121.052 entre 4.096.818 apoiadores até o momento. É surpreendente ver tanto apoio para um jogo que ainda está de alguma forma em alfa, apesar de seu primeiro kickstarter ter sido lançado em outubro de 2012. Ele conseguiu arrecadar US$ 2 milhões na época e, embora tenha recebido pequenos pacotes de financiamento privado, continuou a obter em grande parte seu custos de desenvolvimento através de crowdfunding.
Isso levanta a questão de saber se um jogo com tanto dinheiro por trás dele realmente pretende sair. Em 2020, o fundador da Cloud Imperium Games, Chris Roberts, disse que a jogabilidade de Star Citizen “não é um sonho, nem levará de 10 a 20 anos para ser entregue”. No entanto, é fácil parecer exatamente como um sonho, especialmente quando os fãs estão esperando por um lançamento completo enquanto os recursos estão sendo investidos na pesquisa e desenvolvimento de "deformação do lençol". Aparentemente, é vital para Star Citizen e seu spinoff single-player Squadron 42, que também está escondido em um esconderijo de desenvolvimento.
Independentemente disso, o desenvolvimento de Star Citizen continua, embora com um pouco menos de comunicação com a comunidade. No início deste ano, o CIG reformulou a forma como apresentava roteiros, eliminando datas provisórias para reduzir "distrações" causadas por jogadores que esperavam que os recursos chegassem nessas datas. Seria bom ver o jogo pelo menos sair do alfa nos próximos anos, especialmente se conseguir bancar outros US $ 100 milhões no próximo ano.
Fonte: PC Gamer

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