NVIDIA | Nova tecnologia promete diminuir tempos de loading em jogos de PC
A NVIDIA lançou em versão beta o Auto Shader Compilation, novo recurso voltado para reduzir tempos de carregamento em jogos de PC. A tecnologia antecipa a compilação de shaders, realizando o processo quando o sistema está ocioso, em vez de executá-lo no momento da inicialização dos jogos.

O funcionamento é automático por meio do aplicativo da NVIDIA, que identifica períodos de inatividade para rodar a compilação em segundo plano. A ferramenta também oferece opções de personalização, permitindo ao usuário definir o espaço de armazenamento destinado ao cache de shaders e configurar horários específicos para a execução do processo.

Apesar dos benefícios, a empresa recomenda cautela no uso, já que a compilação pode exigir bastante da CPU. O recurso vem desativado por padrão e deve ser habilitado manualmente, sendo opcional para quem não enfrenta problemas com carregamentos ou prefere economizar recursos do sistema.
Fonte: Gamespot
Por: Vanyo Silva
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