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NVIDIA | CEO rebate críticas ao DLSS 5 e diz que jogadores estão errados

  • há 4 horas
  • 1 min de leitura

O debate em torno do DLSS 5 ganhou força após declarações de Jensen Huang, CEO da NVIDIA, durante uma sessão de perguntas e respostas na NVIDIA GTC. O executivo rebateu críticas feitas por parte da comunidade e afirmou que muitos jogadores estão interpretando a tecnologia de forma equivocada. Segundo Huang, a ideia de que o recurso funciona apenas como um pós-processamento é incorreta.





De acordo com o CEO, o DLSS 5 combina inteligência artificial generativa com elementos fundamentais da renderização, como geometria, texturas e outros dados do jogo. Essa abordagem permite que a tecnologia reconstrua a iluminação e os efeitos visuais com maior precisão, mantendo o controle direto nas mãos dos desenvolvedores. A empresa define esse método como “renderização neural”, por unir aprendizado de máquina com controle artístico.





A discussão também contou com a participação da Bethesda Game Studios, que comentou análises da Digital Foundry e destacou que o DLSS 5 ainda está em estágio inicial de desenvolvimento. O estúdio afirmou que equipes de arte continuarão ajustando iluminação e efeitos visuais, além de garantir que o recurso será opcional para os jogadores. Mesmo com as explicações, a tecnologia segue dividindo opiniões enquanto a indústria acompanha sua evolução.



Por: Vanyo Silva


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