NVIDIA | Apresenta DLSS 5 com iluminação por IA para gráficos mais realistas
- há 3 dias
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A NVIDIA apresentou uma prévia do DLSS 5 durante a conferência NVIDIA GTC, realizada em San Jose. A nova versão da tecnologia marca uma mudança importante em relação às anteriores: em vez de focar apenas em upscaling e geração de quadros, o sistema passa a utilizar inteligência artificial para reconstruir a iluminação das cenas em tempo real, com o objetivo de aumentar o realismo visual sem exigir um salto equivalente de hardware.

O funcionamento do DLSS 5 se baseia em um modelo de aprendizado de máquina treinado para entender o comportamento físico da luz. A IA analisa os dados já renderizados pelo jogo — como cores, profundidade e vetores de movimento — e recria uma iluminação mais precisa sobre essa base. Dessa forma, os assets originais do jogo, como geometria e texturas, permanecem os mesmos, mas a forma como a luz interage com superfícies, reflexos e sombras se torna muito mais realista.

Nas demonstrações apresentadas, títulos como Resident Evil mostraram melhorias visíveis em reflexos de pele, iluminação de cabelo e materiais molhados. Já Starfield ganhou maior profundidade visual mesmo sem utilizar ray tracing em sua iluminação original.

Outros exemplos exibidos incluíram The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Assassin’s Creed Shadows, nos quais a tecnologia aprimorou sombras de vegetação, reflexos e efeitos atmosféricos, em alguns casos se aproximando de resultados vistos em path tracing.

Apesar dos avanços, o DLSS 5 ainda está em desenvolvimento. A demonstração foi executada com duas NVIDIA GeForce RTX 5090 — uma dedicada ao jogo e outra ao processamento de iluminação por IA — embora a empresa afirme que o sistema já funciona internamente em uma única GPU.


A expectativa da NVIDIA é lançar a tecnologia até o final de 2026, o que pode marcar um passo importante na adoção do chamado neural rendering, onde modelos de IA ajudam a reconstruir e aprimorar os gráficos em tempo real.
Confira os videos abaixo:
Fonte: Nvidia
Por: Vanyo Silva
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