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Marvel’s Wolverine | Vendas em mídia física atingem 35% no lançamento e desafiam tendência digital

há 13 minutos
2 min de leitura

Apesar de projeções recentes da Sony sobre o encerramento gradual da produção de mídias físicas no início de 2028, dados da consultoria Ampere Analytics revelam que o formato em disco segue apresentando forte apelo no PlayStation 5. Durante o mês de setembro, o aguardado Marvel’s Wolverine registrou 2,16 milhões de cópias comercializadas, das quais 35% corresponderam a edições físicas. O desempenho não foi isolado: outros lançamentos do período também mantiveram margens expressivas em caixinha, como Onimusha: Way of the Sword (30%), The Blood of Dawnwalker (36%) e Silent Hill: Townfall, que alcançou impressionantes 45% de suas vendas totais no formato tradicional.






O volume de cópias físicas vendidas surpreende por ir na contramão de levantamentos corporativos anteriores. A própria Sony reportava que cerca de 82% do consumo de jogos na plataforma ocorria por meios digitais, percentual semelhante ao divulgado por grandes publishers como a Capcom. Esse contraste levanta dúvidas no setor sobre a precisão de métricas excessivamente generalistas, que podem subestimar o apelo da mídia física em grandes lançamentos e o desejo da comunidade em preservar suas coleções de jogos em disco.





Especialistas e analistas de mercado trabalham com duas hipóteses principais para explicar essa reação da comunidade. A primeira aponta que a preferência do público por itens colecionáveis continua sólida e é impulsionada principalmente por grandes títulos exclusivos. A segunda teoria sugere que a confirmação da transição para um ecossistema 100% digital a partir de 2028 mobilizou consumidores e entusiastas a priorizarem a aquisição de edições em disco como uma forma de protesto e preservação histórica antes que o formato seja descontinuado.




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