John Wick 3: Parabellum | Time de som explica como puseram o som nas cenas de ação
*ATENÇÃO: NESTA NOTÍCIA CONTEM SPOILERS DE JOHN WICK 3: PARABELLUM*
Uma briga de facas, livros jogados do outro lado da sala, uma mandíbula quebrada e uma chuvosa Nova York. Esses são apenas alguns dos muitos componentes envolvidos no design e mixagem de som de John Wick 3: Parabellum.

O filme é tanto sobre o som, quanto sobre a ação e a atuação. Para supervisionar tudo isso, o editor de som Mark Stoeckinger e o mixador de som de produção David J. Schwartz, a única pergunta feita a ambos foi: "Como vocês gravam pessoas em uma cena de luta como essa?"
Isso ajuda o diretor Chad Stahelski a ter uma experiência de dublê. Stoeckinger diz:
“Ele começou com um artista marcial, dublê, coordenador de luta e diretor. Ele é muito específico sobre essas sequências. Essa é uma das razões pelas quais não custa tanto, é quase como uma dança. Tudo isso estava se desenrolando para demonstrar que os atores estavam realmente fazendo isso.”
Com a terceira parte do filme, o objetivo era fazer algo novo e trazer novos sons ao ambiente. Veja a abertura do filme: Wick na Biblioteca Pública de Nova York. Ele encontra o centro da NBA Boban Marjanovic, que tenta matar Wick usando as próprias mãos. Para essa cena, Schwartz brinca:
“Uma certa quantidade de dicionários Webster desistiram de suas vidas por isso.”

Além da coreografia que precisava ser feita com os dois, a ação também precisava ser embelezada, e Schwartz diz:
“Quando ele quebra a mandíbula com o livro, que foi uma crise de granny smith."
Schwartz acrescenta que, para obter a ação máxima em uma cena como a luta na biblioteca, os atores não estavam conectados.
“Tentamos não fazer isso, mesmo que haja diálogo. Estamos preocupados com a segurança dos atores. Não queremos nos preocupar com eles caindo em um pacote de transmissor sem fio de metal. Não queremos que um cabo se perca. Se pudermos usar o boom, pelo qual pressionamos, não precisamos nos preocupar.”, diz Schwartz.

Com o boom, Schwartz garante que ele receba os melhores grunhidos ou passos da ação e obtenha o máximo que puder, o que ajuda a outros criativos a fazerem o trabalho deles. Naquela cena específica, ele usou duas batidas, ficando para trás e ainda trabalhando para obter os melhores sons que podiam.
"Vamos dar aos caras dos efeitos sonoros a melhor base e a melhor base para construir. Eu sei que eles vão adicionar muita coisa. Quanto mais pudermos fornecer para eles, mais orgânico e mais fácil será para eles construir. ”, completa Schwartz.
Fonte: Variety.

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