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Horizon Forbidden West | Opções de acessibilidade para fobias

20 de abr. de 2023
2 min de leitura

O modo Talassofobia do Horizon Forbidden West é um grande passo para uma maior acessibilidade para aqueles com fobias.

Amanhã será lançada a expansão "Burning Shores" do jogo "Horizon Forbidden West", que traz um mundo ainda mais expandido, com novas possibilidades de explorar os céus e mergulhar ainda mais fundo no oceano. Para se preparar para o lançamento, o jogo recebeu uma atualização de 13 GB, que inclui vários novos recursos de acessibilidade para jogadores do PS5, como o modo "Talassofobia".


"Talassofobia" é o medo do oceano, mas o autor não sofre desse medo. Ele acha o mergulho tranquilo e gratificante e se sente em casa na água. No entanto, ele entende o medo que muitas pessoas têm e reconhece que jogar jogos como "Subnautica" pode ser uma experiência aterrorizante para aqueles que sofrem de talassofobia. O jogo explora o medo de que o mar seja grande, profundo e perigoso, e para aqueles que têm fobias, como o autor, o modo de acessibilidade é muito apreciado.

O modo Talassofobia em Horizon Forbidden West foi implementado para melhorar a visibilidade do ambiente subaquático e permitir que os jogadores respirem indefinidamente, evitando a necessidade de desbloquear a máscara de mergulho para evitar o afogamento. Essa mudança foi feita para reduzir a ansiedade em relação a mecânica de nadar debaixo d'água. A adição desse modo é semelhante ao modo de segurança de aracnofobia em Grounded, onde o jogador pode ajustar as configurações para eliminar aranhas gigantes, que podem desencadear a fobia. Esses recursos são acessíveis e permitem que jogadores com fobias aproveitem os jogos sem comprometer a narrativa ou a jogabilidade.


Embora seja importante que os jogos ofereçam recursos acessíveis, existe uma linha tênue entre remover elementos que desencadeiam fobias e exigir a remoção de situações ou temas difíceis do jogo. Um exemplo disso é o caso de Boyfriend Dungeon, onde os jogadores exigiram a remoção de um personagem que faz parte da trama e da mensagem do jogo. Nesses casos, é importante que os desenvolvedores forneçam avisos de gatilho e opções de acessibilidade, mas também mantendo a integridade da narrativa do jogo.

No geral, os desenvolvedores devem considerar a acessibilidade em seus jogos e adicionar recursos como aumento da luz ambiente e melhorias na respiração debaixo d'água para tornar o jogo mais acessível. A acessibilidade não deve comprometer a jogabilidade ou a narrativa, mas sim permitir que mais pessoas possam desfrutar do jogo. É encorajador ver que Horizon Forbidden West implementou recursos acessíveis, e esperamos que isso inspire outros desenvolvedores a fazer o mesmo.


Fonte: The Gamer



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