GTA 6 | Rockstar confirma taxa de 30 FPS nos consoles e revela recursos do PS5 Pro
A Rockstar Games encerrou semanas de especulação na comunidade ao confirmar, através do boletim oficial Rockstar Newswire, que GTA 6 rodará limitado a 30 quadros por segundo nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series X|S em seu lançamento. De acordo com o estúdio, a decisão técnica visa extrair o desempenho máximo do hardware atual sem comprometer a fidelidade visual, a densidade demográfica e a escala do estado de Leonida, descartando um modo de 60 FPS na geração presente.

Apesar da trava de desempenho entre as plataformas, a produtora destacou otimizações exclusivas para o PlayStation 5 Pro. O modelo aprimorado da Sony utilizará a tecnologia de reconstrução de imagem via inteligência artificial PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e contará com sombras aprimoradas via ray tracing. As adições confirmam achados recentes em arquivos do jogo, que apontavam suporte a modos de exibição avançados na versão mais potente do hardware.

No ecossistema PlayStation, o título também integrará de forma ampla as tecnologias proprietárias do console. O jogo utilizará a resposta tátil avançada do controle DualSense, o processamento de áudio espacial Tempest 3D Audio e tempos de carregamento reduzidos pelo SSD. Sem previsão de taxas de quadros mais altas até uma eventual chegada ao PC ou a futuros consoles, a desenvolvedora reforça que as escolhas de engenharia visam entregar uma experiência estável e visualmente ambiciosa na estreia.
Fonte: Insidergaming
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