Final Fantasy VII Remake | Produtor explica a decisão de fazer uma Midgar maior e mais trabalhada
Com a notícia de que o primeiro capítulo de Final Fantasy VII Remake ocorrerá exclusivamente em Midgar, não é de surpreender que a cidade seja ampliada e retrabalhada, em comparação com o que era no jogo original do PlayStation. No remake, a cidade será uma viva e extensa - apenas para fazer você se sentir mal por explodir parte dela.

Uma nova entrevista com o produtor Yoshinori Kitase e o co-diretor Naoki Hamaguchi revelou algumas das ideias que foram usadas para projetar uma Midgar maior e mais completo. No jogo original, os jogadores passaram apenas algumas horas no início do jogo em Midgar, enquanto o remake promete um conteúdo extenso do jogo na cidade. Embora esse conteúdo inclua várias missões secundárias, a narrativa ambientada será igualmente importante nas ruas de Midgar.
"A versão original foi diretamente para a missão de bombardeio. Queríamos aquela sensação de que as coisas já estavam em andamento, você estava no meio da ação. No entanto, se você fosse imediatamente de lá para o pânico causado pela missão de bombardeio depois, você não iria entender o impacto que teve na vida cotidiana dos habitantes antes que o evento os impactasse.", disse Yoshinori Kitase.
Fonte: Gamespot.

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