Final Fantasy 7 Revelation | Modo difícil passará por mudanças significativas no novo capítulo
O diretor de Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, revelou novos detalhes sobre como o modo de alta dificuldade funcionará no capítulo final da trilogia de remakes. Em entrevista concedida ao portal Hardcore Gamer, o desenvolvedor explicou que a experiência no modo difícil foi completamente reestruturada para se adequar ao novo game design da produção, diferenciando-se das mecânicas vistas nos títulos anteriores, Remake e Rebirth.

Uma das principais mudanças é que os jogadores poderão selecionar o nível de dificuldade mais elevado logo no início da jornada, sem a necessidade de concluir a campanha principal previamente. Segundo a equipe de desenvolvimento, a decisão foi tomada porque o novo título contará com um volume expressivo de conteúdo endgame após o encerramento da história, permitindo que os entusiastas de desafios aproveitem o nível de exigência tática desde as primeiras horas de jogo.

Além dessa reformulação, a estrutura tradicional vista nos jogos anteriores passará a se chamar Dynamic Mode, voltada para combates estratégicos com personagens no nível máximo. A produtora também confirmou a remoção da restrição de uso de itens durante as batalhas, justificando que o sistema de combate e as habilidades cooperativas do elenco foram bastante expandidos, e proibir o uso de consumíveis não entregaria a experiência ideal planejada para esta sequência.
Fonte: Insidergaming

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