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Fable | Upgrades não serão apenas bônus mínimos de dano e terão impacto maior no combate

  • há 1 hora
  • 1 min de leitura

A Playground Games revelou novos detalhes sobre os sistemas de progressão e loot do reboot de Fable durante a Gamescom. Em entrevista ao GameSpot, os diretores criativos Will Kennedy e Craig Littler explicaram que a equipe pretende evitar melhorias pouco perceptíveis, como pequenos aumentos percentuais de dano. A proposta é fazer com que cada upgrade provoque mudanças mais relevantes na forma como o jogador enfrenta os desafios.





Um dos exemplos apresentados envolve uma magia de arma capaz de manter inimigos suspensos no ar. Após receber uma melhoria, a habilidade passa a permitir que os adversários sejam lançados contra o chão, ampliando suas possibilidades durante os combates. Armas e habilidades terão árvores de evolução próprias, com opções como espada e escudo, martelo de duas mãos, arco e besta disponíveis no jogo.





O sistema de loot também terá funções que vão além do combate. Alguns itens encontrados em baús poderão ser utilizados para interagir com os NPCs e influenciar aspectos da vida social do personagem, incluindo sua reputação e relacionamentos. A Playground Games ainda não detalhou todas as possibilidades dessa mecânica, mas a ideia reforça a importância dos sistemas sociais de Fable. O jogo está previsto para 23 de fevereiro de 2027 no PC, PS5 e Xbox Series X|S.






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