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Fable | Novo sistema permitirá escolhas cruéis e a destruição de cidades inteiras

  • há 12 horas
  • 1 min de leitura

O novo Fable promete ampliar consideravelmente a liberdade de escolha da franquia, permitindo que as ações do jogador tenham consequências profundas em Albion. Durante a Gamescom 2026, a Playground Games revelou que será possível atacar moradores e até deixar regiões praticamente desertas. Em cidades maiores, como Bowerstone, guardas tentarão impedir os ataques, enquanto os habitantes procurarão fugir ou se esconder.





As consequências também estarão presentes no sistema de moralidade e na economia do mundo. Cada NPC poderá desenvolver uma opinião própria sobre o protagonista, fazendo com que uma mesma atitude seja vista de maneiras diferentes por pessoas distintas. Além disso, será possível influenciar o mercado imobiliário, aumentando aluguéis a ponto de expulsar moradores de suas casas ou, no caminho oposto, investir em áreas pobres para melhorar as condições econômicas da população. A reputação também poderá variar entre regiões, permitindo que o jogador seja visto como uma pessoa terrível em um lugar e desconhecido em outro.





A economia ainda permitirá construir um verdadeiro império imobiliário e adquirir propriedades extremamente luxuosas, incluindo mansões que custam milhões de moedas de ouro. Segundo a Playground Games, o objetivo não é simular todas as consequências possíveis, mas garantir que decisões fora do comportamento esperado gerem reações perceptíveis no mundo. Dessa forma, Fable pretende fazer com que escolhas consideradas boas, ruins ou simplesmente caóticas tenham impacto real na experiência.


Fonte: Kotaku



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