Estou feliz que Diablo 4 é apenas um Diablo 3 mais bonito
Se não está quebrado, não conserte.

Estou ansioso para mergulhar no Diablo 4 há muito tempo, mas minha empolgação com a próxima parcela do popular ARPG da Blizzard foi muito mais silenciosa do que deveria. Ninguém gosta de mudanças, e as notícias que ouvi sobre Diablo 4 no ano passado me deixaram desconfortável: você pode ver outros jogadores pelo mundo? Haverá PvP de mundo aberto? Um sistema de habilidades reformulado? Não, obrigado - apenas me dê um Diablo 3 mais bonito e ficaremos bem. Felizmente, é exatamente isso que a Blizzard parece ter feito.
Eu joguei muitas das temporadas de Diablo 3 por quase 9 anos. Gostei da história quando joguei a campanha pela primeira vez, adoro o combate e, acima de tudo, adoro correr sem pensar por masmorras ou fendas, vaporizando as hordas de demônios em meu caminho enquanto ouço a trilha sonora clássica do jogo.
Também estou ciente de que não é uma opinião universal e que algumas pessoas preferem a aspereza dos jogos anteriores, sentindo que Diablo 3 era muito arcade. Só tenho Diablo 2: Resurrected para compará-lo, e joguei apenas um pouco da campanha inicial, mas entendo o apelo. Parecia que eu esperava um jogo de Diablo, mas os primeiros níveis foram muito dolorosos de passar. Eu estava com medo de que Diablo 4 fosse feito para espelhar a dificuldade dos jogos anteriores ou, pior, que tentasse incorporar muitos sistemas complexos na tentativa de competir com jogos como Path of Exile.
À primeira vista, Diablo 4 parece bem diferente de Diablo 3. O jogo inteiro tem um tom muito mais sombrio - algo que a cinemática de abertura transmite efetivamente com o ritual demoníaco cheio de entranhas que liberta Lilith e o áudio ameaçador que o acompanha. Depois de entrar no jogo em si, a árvore de habilidades é muito maior e parece mais complexa; as poções de cura têm cargas em vez de um tempo de espera, e você pode ver e interagir com outros jogadores quando chegar à primeira cidade. Sob a superfície, porém, fiquei surpreso ao descobrir que ele compartilha mais com o jogo anterior do que eu pensava inicialmente.
Eu escolhi o Sorcerer para experimentar durante o open beta, principalmente porque eu costumo jogar Wizard, e embora eu não reconheça os nomes das habilidades de assinatura, uma vez que ganhei o controle do meu personagem, uma rápida navegação pelo resto da árvore de habilidades revelou alguns nomes familiares: Teleport, Hydra e Meteor estavam todos lá, para citar alguns. As runas de habilidade ainda são uma coisa, embora sejam implementadas de uma maneira ligeiramente diferente.
Existe até uma Kadala, embora em Diablo 4 ela tenha sido substituída por NPCs chamados Fornecedores de Curiosidades. Você também pode extrair poderes do equipamento como faria com o Cubo Kanai, embora um fornecedor específico execute esse serviço para você desta vez.
Claro, o jogo parece muito melhor do que seu antecessor, e isso é mostrado particularmente bem na criação do personagem. Não é um sistema aprofundado em comparação com outros ARPGs, mas é bom ter algum controle sobre a aparência do seu personagem. A única desvantagem real é que você nunca consegue ver seu personagem de perto no jogo sem ir ao guarda-roupa para transformar seu equipamento. RIP a tecla Esc, dando-lhe acesso rápido à aparência do seu personagem.

O combate parece praticamente o mesmo e, por isso, também sou grato. Matar demônios não seria nem de longe tão divertido se você não acabasse sofrendo de lesões por esforço repetitivo devido aos cliques intermináveis do mouse depois de uma hora ou mais.
Com toda a seriedade, porém, estou feliz que Diablo 4 pareça tão familiar. A mudança pode ser uma coisa boa, mas sinto que os desenvolvedores podem ser pegos tentando manter um jogo relevante, reinventando-o a ponto de perder parte do que o tornou popular em primeiro lugar - sim, estou procurando para você, Final Fantasy.
Diablo 4 parece ter se mantido firme em seu Diablo-ness. Se eu quisesse aprender a jogar um ARPG totalmente diferente, onde cada classe tem aproximadamente 67.000 nós da árvore de habilidades, eu escolheria o Path of Exile. Já ouvi coisas boas sobre a abordagem do Grinding Gear ao gênero, mas não é para mim. Tudo bem, porque eu sempre tive Diablo. E graças a Deus parece que ainda tenho isso com o Diablo 4.
Dito isso, é difícil julgar um jogo por seus primeiros 25 níveis quando a maior parte da jogabilidade acontece depois que você chega ao final do jogo, tem acesso a todas as suas habilidades e pode começar a ajustar seu equipamento. No entanto, é o suficiente por enquanto - o beta aberto finalmente me permitiu ficar realmente empolgado com o Diablo 4 pela primeira vez, e o lançamento de junho não pode chegar em breve.
Fonte: PC Gamer

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