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Estou feliz que Diablo 4 é apenas um Diablo 3 mais bonito

29 de mar. de 2023
3 min de leitura

Se não está quebrado, não conserte.



Estou ansioso para mergulhar no Diablo 4 há muito tempo, mas minha empolgação com a próxima parcela do popular ARPG da Blizzard foi muito mais silenciosa do que deveria. Ninguém gosta de mudanças, e as notícias que ouvi sobre Diablo 4 no ano passado me deixaram desconfortável: você pode ver outros jogadores pelo mundo? Haverá PvP de mundo aberto? Um sistema de habilidades reformulado? Não, obrigado - apenas me dê um Diablo 3 mais bonito e ficaremos bem. Felizmente, é exatamente isso que a Blizzard parece ter feito.


Eu joguei muitas das temporadas de Diablo 3 por quase 9 anos. Gostei da história quando joguei a campanha pela primeira vez, adoro o combate e, acima de tudo, adoro correr sem pensar por masmorras ou fendas, vaporizando as hordas de demônios em meu caminho enquanto ouço a trilha sonora clássica do jogo.


Também estou ciente de que não é uma opinião universal e que algumas pessoas preferem a aspereza dos jogos anteriores, sentindo que Diablo 3 era muito arcade. Só tenho Diablo 2: Resurrected para compará-lo, e joguei apenas um pouco da campanha inicial, mas entendo o apelo. Parecia que eu esperava um jogo de Diablo, mas os primeiros níveis foram muito dolorosos de passar. Eu estava com medo de que Diablo 4 fosse feito para espelhar a dificuldade dos jogos anteriores ou, pior, que tentasse incorporar muitos sistemas complexos na tentativa de competir com jogos como Path of Exile.


À primeira vista, Diablo 4 parece bem diferente de Diablo 3. O jogo inteiro tem um tom muito mais sombrio - algo que a cinemática de abertura transmite efetivamente com o ritual demoníaco cheio de entranhas que liberta Lilith e o áudio ameaçador que o acompanha. Depois de entrar no jogo em si, a árvore de habilidades é muito maior e parece mais complexa; as poções de cura têm cargas em vez de um tempo de espera, e você pode ver e interagir com outros jogadores quando chegar à primeira cidade. Sob a superfície, porém, fiquei surpreso ao descobrir que ele compartilha mais com o jogo anterior do que eu pensava inicialmente.


Eu escolhi o Sorcerer para experimentar durante o open beta, principalmente porque eu costumo jogar Wizard, e embora eu não reconheça os nomes das habilidades de assinatura, uma vez que ganhei o controle do meu personagem, uma rápida navegação pelo resto da árvore de habilidades revelou alguns nomes familiares: Teleport, Hydra e Meteor estavam todos lá, para citar alguns. As runas de habilidade ainda são uma coisa, embora sejam implementadas de uma maneira ligeiramente diferente.


Existe até uma Kadala, embora em Diablo 4 ela tenha sido substituída por NPCs chamados Fornecedores de Curiosidades. Você também pode extrair poderes do equipamento como faria com o Cubo Kanai, embora um fornecedor específico execute esse serviço para você desta vez.


Claro, o jogo parece muito melhor do que seu antecessor, e isso é mostrado particularmente bem na criação do personagem. Não é um sistema aprofundado em comparação com outros ARPGs, mas é bom ter algum controle sobre a aparência do seu personagem. A única desvantagem real é que você nunca consegue ver seu personagem de perto no jogo sem ir ao guarda-roupa para transformar seu equipamento. RIP a tecla Esc, dando-lhe acesso rápido à aparência do seu personagem.



O combate parece praticamente o mesmo e, por isso, também sou grato. Matar demônios não seria nem de longe tão divertido se você não acabasse sofrendo de lesões por esforço repetitivo devido aos cliques intermináveis ​​do mouse depois de uma hora ou mais.


Com toda a seriedade, porém, estou feliz que Diablo 4 pareça tão familiar. A mudança pode ser uma coisa boa, mas sinto que os desenvolvedores podem ser pegos tentando manter um jogo relevante, reinventando-o a ponto de perder parte do que o tornou popular em primeiro lugar - sim, estou procurando para você, Final Fantasy.


Diablo 4 parece ter se mantido firme em seu Diablo-ness. Se eu quisesse aprender a jogar um ARPG totalmente diferente, onde cada classe tem aproximadamente 67.000 nós da árvore de habilidades, eu escolheria o Path of Exile. Já ouvi coisas boas sobre a abordagem do Grinding Gear ao gênero, mas não é para mim. Tudo bem, porque eu sempre tive Diablo. E graças a Deus parece que ainda tenho isso com o Diablo 4.


Dito isso, é difícil julgar um jogo por seus primeiros 25 níveis quando a maior parte da jogabilidade acontece depois que você chega ao final do jogo, tem acesso a todas as suas habilidades e pode começar a ajustar seu equipamento. No entanto, é o suficiente por enquanto - o beta aberto finalmente me permitiu ficar realmente empolgado com o Diablo 4 pela primeira vez, e o lançamento de junho não pode chegar em breve.


Fonte: PC Gamer




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