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Elden Ring Shadow of the Erdtree | Jogo está difícil de propósito, diz criador

Finalmente Shadow of the Erdtree, o aguardado DLC de Elden Ring, chegou aos consoles e PC na semana passada.



Claro, muitos Maculados já estão se aventurando pela Terra das Sombas, mas alguns eles estão um pouco frustrados com a dificuldade da expansão: na Steam, o título chegou a receber análises negativas por causa disso. Bom, saiba que a expansão está difícil de propósito, segundo o próprio diretor, Hidetaka Miyazaki.


A fórmula do soulslike é bastante conhecida por ser uma das mais desafiadoras — e experiências como Bloodborne, Dark Souls e Sekiro são ótimos exemplos para ilustrar frustrações. Embora a fórmula tenha sido refinada pela FromSoftware ao longo dos anos, de todos, Elden Ring é um dos mais acessíveis da casa.


No entanto, Shadow of the Erdtree parece ter voltado às raízes — embora exista um motivo para isso. Em entrevista ao The Guardian, Miyazaki explicou que diminuir a dificuldade do DLC poderia, de fato, tornar o jogo mais acessível para mais jogadores, mas isso também acabaria comprometendo a experiência.


"Se realmente quiséssemos que o mundo inteiro jogasse, poderíamos simplesmente diminuir a dificuldade cada vez mais", disse Miyazaki ao The Guardian. "Mas essa não é a abordagem correta. Se tivéssemos adotado essa estratégia, não acho que o jogo teria feito o que fez, porque a sensação de realização que os jogadores têm ao superar esses obstáculos é uma parte fundamental da experiência. É o tipo de alegria que, se tirasse, quebraria o próprio jogo na minha opinião".

Portanto, Shadow of the Erdtree pode ser uma experiência difícil — mas não ao ponto de querer desanimar os jogadores. Mas isso também foi considerado de alguma forma pela FromSoftware, já que a liberdade de um soulslike de mundo aberto mantém o jogador em constante evolução.


"A liberdade que damos aos jogadores ajuda a compensar essa curva de dificuldade e torna o jogo mais acessível e envolvente", explicou Miyazaki.

Fonte: Tecmundo


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