Prepare-se para uma aventura épica em Arrakis! Em uma demonstração exclusiva e rápida de Dune Awakening, tive a primeira visão do que a equipe da Funcom espera deste MMO de sobrevivência em mundo aberto. Eles prometem uma grande dedicação dos jogadores, uma abordagem envolvente da história de Duna e várias facções para escolher, aprendendo novas habilidades e técnicas ao longo da jornada. A empolgação dos desenvolvedores é evidente, afirmando que apenas a seção desértica do mapa é do tamanho de todo o Conan Exiles, estimando que você gastará de 30 a 50 horas apenas nivelando nessa área. E isso é só o começo do que você poderá fazer.
O que torna Dune Awakening único e interessante é que, a cada semana, as partes do mundo não protegidas por escudos serão atingidas por tempestades de areia, destruindo todas as construções feitas por você e seus adversários nos sete dias anteriores. No site oficial, essas tempestades são descritas como “tempestades cataclísmicas de Coriolis que regularmente alteram a paisagem, descobrindo novos recursos valiosos e varrendo postos avançados construídos pelos jogadores. Quando a poeira baixa, a corrida começa. Explore a nova terra e descubra os segredos das areias.” Isso foi demonstrado enquanto um jogador explorava um local de acidente radioativo, mostrando a habilidade de escalar qualquer geometria do mundo e revelando segredos nas alturas.
Mas a palavra-chave é sobrevivência. Durante a demonstração, ficou claro que essa é uma parte central do jogo. Um Verme da Areia emergiu do solo e perseguiu o jogador. A morte é devastadora, e você não pode lutar contra um Verme da Areia – só sobreviver ou perder tudo o que adquiriu até aquele ponto. O mesmo vale para PVP, onde você pode virar um refresco para o oponente, ou não se proteger durante um evento mundial. Até mesmo desidratar no deserto por não prestar atenção ao seu medidor de calor pode ser fatal. Sobreviver será crucial.
Além disso, Dune Awakening promete elementos de gameplay ambiciosos. A história se passa em uma linha do tempo onde Paul Atreides nunca nasceu porque seu pai sobreviveu e sua mãe teve uma filha, conforme ordenado. Isso permite que a equipe brinque com um futuro único e novas interações entre facções e personagens do universo Duna. Há um sistema político que coloca os jogadores em batalhas territoriais, Vermes da Areia que devoram tudo em seu caminho, e tempestades de areia que mudam completamente o mapa semanalmente.
A equipe estima que você passará de 30 a 50 horas apenas na área inicial, e essa é apenas uma das várias exploráveis. As tempestades de areia garantirão que o mundo de Dune Awakening esteja sempre fresco e interessante para os jogadores. Entretanto, cada nova semana será uma corrida caótica para reconstruir e defender territórios. Esperamos que isso resulte em pura adrenalina.
Além das mudanças na história, a necessidade de água e alianças é essencial. Você poderá escolher um NPC para treinar suas habilidades, com cinco árvores de habilidades disponíveis, permitindo combinar técnicas e habilidades passivas. O exemplo mostrado foi um scanner que revela informações sobre locais a serem explorados, incluindo posições de NPCs inimigos.
Na demonstração, a equipe prometeu dois mapas iniciais e mais por vir. Exploramos o Deserto Profundo, onde a maior parte do conflito acontecerá, e o Hagga Basin com um limite de 40 jogadores. Há também os hubs sociais Arrakeen e Harko Village. E, claro, há planos para expandir o mundo com o tempo.
Dune Awakening parece incrivelmente ambicioso. Você poderá desbloquear habilidades com os Mentats e Bene Gesserit, coletar equipamentos legais como gadgets Holtzman e desbloquear armas interessantes. O sistema de calor exigirá que você se mantenha hidratado a todo custo. E os gigantescos Vermes da Areia devorarão comboios inteiros se você não tomar cuidado. Uma demonstração rápida da Funcom mal arranhou a superfície dos vários sistemas e como eles se interligam, mas estamos ansiosos para ver mais.
Fonte: IGN.com
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