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Dragon Age: The Veilguard | De Volta A Era De Ouro Da BioWare

Os RPGs avançaram significativamente desde os dias de Mass Effect, mas isso não significa que a velha magia seja inútil hoje.



Quando a BioWare anunciou que Dragon Age: Dreadwolf foi renomeado para Dragon Age: The Veilguard, o gerente geral Gary McKay explicou que a decisão foi tomada para refletir o "grupo realmente profundo e cativante de companheiros" do jogo. É uma mudança lógica, considerando o imenso impacto cultural causado pelos heróis desajustados de Baldur’s Gate 3 no ano passado. A BioWare, sem dúvida, espera que pelo menos um dos personagens de Veilguard ressoe em uma escala semelhante a Asterion, Karlach ou Shadowheart.


No entanto, um acampamento de companheiros é onde terminam as semelhanças com Baldur’s Gate 3, se os 20 minutos de gameplay recentemente exibidos servirem de referência. Dragon Age: The Veilguard parece ser uma aventura fantástica cinematográfica com um enredo linear, combate de ação e grandes momentos de set-piece. Pouco do que foi mostrado se correlaciona com o mundo expansivo e reativo de Baldur’s Gate 3. E isso está bem, porque Dragon Age não é Baldur’s Gate. A BioWare não é a Larian. E nem deve ser. Em vez de tentar atingir os elevados padrões de Baldur’s Gate, Dragon Age: The Veilguard deveria buscar ressuscitar a era de ouro da BioWare. Uma era que produziu RPGs muito diferentes do que a Larian faz.





Vale reconhecer que o termo "era de ouro da BioWare" terá significados diferentes para pessoas diferentes. Para alguns, serão os anos do Infinity Engine – a época de CRPGs profundos e detalhados como o Baldur’s Gate original e Icewind Dale. Para muitos outros (incluindo eu), é o período de 2007-2014, de narrativas épicas e emocionantes baseadas em escolhas, melhor demonstrado pela trilogia Mass Effect e Dragon Age.


Semearam isso com Star Wars: Knights of the Old Republic, que oferecia uma escolha entre o lado claro e o lado sombrio da Força. A BioWare se interessou mais na narrativa criada por mestres de masmorras do que em aventuras orgânicas dirigidas pelos jogadores. Como resultado, o estúdio se afastou progressivamente das regras sistêmicas e jogadas de dados, colocando todo o seu esforço em criar histórias inesquecíveis ao redor do jogador. Os maiores e mais impactantes momentos seriam as consequências de decisões ponderadas que formavam pilares narrativos.


A mudança de ambientes isométricos pré-renderizados para mundos totalmente 3D permitiu à BioWare ampliar sua ambição narrativa, com conversas filmadas como diálogos de TV e set-pieces roteirizadas para parecerem filmes de grande sucesso. É um formato que provou ser altamente influente para empresas como a CD Projekt Red, mas que de alguma forma permaneceu singular na história dos videogames. Os fãs agora lamentam a ausência de "RPGs ao estilo BioWare", que desapareceram após o instável Mass Effect: Andromeda e o desastroso shooter de serviço ao vivo Anthem. Enquanto isso, o interesse renovado pelo design de RPGs old-school significa que as tendências do gênero mudaram. Empresas como Larian, Obsidian e Owlcat encontraram maneiras de avançar e evoluir o modelo original da BioWare, mais voltado para sistemas, resultando em títulos como Pillars of Eternity, Pathfinder e Baldur’s Gate 3.


Dragon Age: The Veilguard tem uma chance de ouro para trazer de volta a mágica que fez da BioWare um nome icônico nos RPGs. Não precisa ser o próximo Baldur’s Gate 3; precisa ser a BioWare no seu melhor, oferecendo narrativas emocionantes e escolhas impactantes que os fãs tanto amam. Fonte: IGN.com


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