O diretor de Dragon's Dogma 2 defende que o ideal é preencher o mundo com coisas interessantes a serem feitas
Jogos de mundo aberto contam viagem rápida, e isso já é praticamente um padrão. Para o diretor de Dragon’s Dogma 2, deixar o jogador pular todo um trecho, indica que o trajeto da viagem não é divertido e isso é culpa dos desenvolvedores.
Em entrevista ao IGN, Hideaki Itsuno, que tem revelado bastante detalhes de Dragon’s Dogma 2 recentemente, defendeu a importância de um jogo ter um trajeto preenchido com coisas interessantes para serem feitas.
“Apenas tente. Viajar é chato? Não é verdade. Só é um problema, porque seu jogo é chato. Tudo o que você precisa fazer é tornar a viagem divertida”, disse o diretor do jogo.
“É por isso que você coloca coisas nos locais certos para os jogadores descobrirem, ou encontrarem métodos de aparições de inimigos que criam experiências diferentes a cada vez, ou forçam os jogadores para situações repentinas, onde eles não sabem se os 10 metros a frente são seguros ou não”, explica.
Fonte: Adrenaline
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