Diablo IV | Jogo quase virou um roguelike com elementos de Batman Arkham
Diablo IV quase seguiu um caminho radicalmente diferente do que conhecemos hoje. De acordo com o livro Play Nice, de Jason Schreier, o jogo da Blizzard foi originalmente concebido para ser um roguelike com inspiração em Batman Arkham. O projeto, que era conhecido como "Hades", traria uma câmera mais próxima e uma jogabilidade brutal, onde cada morte seria permanente, algo semelhante ao modo Hardcore da franquia.

A ideia original: um Diablo mais punitivo
Com Josh Mosquera à frente do desenvolvimento logo após o lançamento de Reaper of Souls, a equipe começou a experimentar um estilo de combate mais visceral e envolvente. O plano era que Diablo IV fosse uma experiência desafiadora, em que qualquer erro poderia custar caro aos jogadores. As batalhas seriam intensificadas com momentos em câmera lenta, mas o conceito não funcionou como esperado.
Falta de diversão levou ao cancelamento
Apesar do entusiasmo inicial da Blizzard com o projeto "Hades", a jogabilidade não conseguiu prender o público interno. A combinação de mecânicas inspiradas em roguelike e o estilo mais próximo de Batman Arkham não foi suficiente para trazer o fator diversão que a empresa procurava. Como resultado, Mosquera deixou a Blizzard em 2016 e o protótipo foi cancelado, levando a equipe a retornar às raízes da série.

O desenvolvimento de Diablo IV que chegou às lojas só começou tempos depois, quando a Blizzard decidiu focar novamente no estilo de ação e RPG clássico da franquia. Quer saber como seria um Diablo roguelike? Talvez essa versão nunca veja a luz do dia, mas o modo Hardcore sempre estará lá para os que buscam desafio.
Fonte: PC Gamer

Siga nossas redes sociais e inscreva-se em nosso Canal no Youtube!
Twitter: @realcanalbang
Instagram: @canalbangoriginal
Facebook: http://facebook.com/canalbangoriginal





Comentários