Diablo IV | 7 coisas que gostaríamos de ver de novamente
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O beta de Diablo IV chegou ao fim e os jogadores tiveram um gostinho do que podem esperar no lançamento completo do jogo. Embora a Blizzard tenha compartilhado informações sobre determinados sistemas através de transmissões ao vivo e vídeos periódicos dos desenvolvedores, ainda não foi revelado muito sobre o jogo final. É incerto se certos modos de jogo ou recursos de jogos anteriores retornarão para adicionar mais profundidade à jogabilidade e à construção dos personagens.
Dito isso, há algumas coisas que gostaríamos de ver potencialmente retornando em Diablo IV:
Modo Aventura
O Modo Aventura foi uma opção disponível em Diablo III, que permitia aos jogadores saltar diretamente para a ação, pulando a narrativa da campanha principal do jogo. Os objetivos incluíam derrotar os principais chefes da história, matar uma quantidade definida de inimigos em uma masmorra específica, abrir baús de maldições e muito mais. Completar esses objetivos dava aos jogadores experiência, ouro e baús especiais.
Esses baús continham receitas para equipamentos lendários e peças de cenário, incentivando os jogadores a completar os objetivos antes de seguir para outro conteúdo do jogo final, como as Fendas Nefalem. Embora a narrativa seja cativante para alguns jogadores, o Modo Aventura é mais atraente para aqueles que simplesmente querem jogar sem ser impedidos pela progressão da história.
Com Diablo IV se aproximando de um estilo mais MMO, é possível que a Blizzard inclua saltos na história através do passe de batalha ou outros caminhos, se o Modo Aventura não retornar.
Retorno do Cruzado ou Paladino
Embora Diablo IV ofereça uma lista decente de classes jogáveis, como Ladino, Bárbaro, Druida, Necromante e Feiticeiro, falta o Cruzado ou Paladino. Ao contrário do Bárbaro ou Druida, o Cruzado e o Paladino preenchem um nicho único como uma classe do tipo guerreiro que utiliza uma variedade de magias sagradas e pode suportar quantidades absurdas de dano enquanto também fornece buffs valiosos aos membros do grupo.
Embora isso possa soar semelhante ao que o Druida pode oferecer e, até certo ponto, o Bárbaro, tanto o Cruzado quanto o Paladino foram mais poderosos nesse aspecto por serem as classes mais resistentes disponíveis na série Diablo como um todo, enquanto ainda eram capazes de causar grandes quantidades de dano. No geral, eram bons híbridos que nunca pareciam fracos se você escolhesse favorecer um tipo de build em detrimento do outro. Também adicionaria mais variedade em termos do que as classes mais focadas em corpo-a-corpo poderiam oferecer, oferecendo um bom meio termo entre um DPS sólido e um tanque.
Fendas e Fendas Maiores
As Fendas e Fendas Maiores são masmorras processuais introduzidas em Diablo III na expansão Ceifador de Almas. Embora não tenham a mesma atenção aos detalhes que as de Diablo IV, as fendas permitiram que os jogadores cultivassem itens lendários e peças paradas de forma consistente. As Fendas Maiores representam uma versão de "alto risco e alta recompensa" das fendas Nefalem padrão, permitindo que os jogadores testem construções contra hordas de inimigos.
Runas
As runas são um tipo único de item que pode ser encaixado em Diablo II: Lord of Destruction, diferente das gemas. Enquanto as gemas permitem atualizações passivas de estatísticas, as runas podem alterar builds inteiras. Ao combinar runas em peças de armadura para criar palavras rúnicas, os jogadores podem adicionar mais de uma mudança de estatística incremental, gerando passivas lendárias em itens. Embora os Aspectos de Diablo IV sirvam efetivamente essa função, seria interessante ver as runas e as palavras rúnicas voltarem, dando aos jogadores uma maneira ainda melhor de personalizar as builds para criar algo totalmente único.
Mudanças gratuitas na build Diablo III permitia que os jogadores mudassem as builds por capricho e sem nenhum custo, enquanto Diablo IV exigirá que os jogadores gastem ouro para mudar as habilidades e passivas. Forçar os jogadores a gastar ouro parece uma maneira de manter um padrão, mas pode ser contra-intuitivo para encontrar novas builds. Embora pareça que a Blizzard decidiu se esse recurso será gratuito ou não, seria interessante vê-los voltar atrás no futuro se a recepção for menos do que favorável.
Animais de estimação e companheiros
Em Diablo III, animais de estimação eram companheiros discretos que coletavam ouro para o jogador, tornando a coleta de itens mais fácil. Embora seja uma conveniência moderna, é um recurso menor de qualidade de vida que surpreendentemente faltou no beta do Diablo IV. Desde Diablo II, os jogadores podem recrutar companheiros NPC para se juntar a eles enquanto exploram o mundo do Santuário, e seria interessante ver se eles retornariam em Diablo IV.
O Retorno do Conselho Angiris
Com a Andariel de Diablo II que retorna em Diablo IV, não está fora de questão que personagens principais dos jogos anteriores de Diablo possam retornar, seja como chefes ou personagens principais da narrativa. O conflito entre Inarius e Lilith poderia fazer com que os membros do Conselho Angiris retornassem, o que levaria a uma elaboração maior sobre os líderes dos Altos Céus. Embora os jogadores tenham tido um gostinho dessas histórias em Diablo III, seria interessante ver uma elaboração ainda maior em Diablo IV.
Fonte: IGN Brasil

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