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Depois de oito anos o projeto Resident Evil 4 HD vai ser lançado

O projeto Resident Evil 4 HD começou em 2014, e depois de oito anos, está finalmente concluído e será lançado no dia 2 de fevereiro. Você pode estar se perguntando por que esse projeto existe, já que o desenvolvedor Capcom relançou Resident Evil 4 em várias versões HD, e a resposta é: eles não eram tão bons.



A versão de Resident Evil 4 que chegou ao Steam em 2014 era tecnicamente de alta definição, mas não tinha opções básicas de personalização e as texturas estão apenas um pouco mais nítidas. Simplesmente não parecia melhoradas, não faziam justiça a um dos melhores jogos já feitos. Então, o projeto Resident Evil HD decidiu que, se a Capcom não fizesse isso corretamente, eles fariam: Esta é uma enorme revisão de texturas e ativos para a versão para PC de Resident Evil 4, que recria as texturas para cada plano de fundo, item e personagem no jogo.



Para dar uma ideia da dedicação aqui, um dos dois principais criadores do Mod, Albert Marin na verdade refez os passos da Capcom para locais como o Castelo Raglan no País de Gales e o Palau Güell em Barcelona para fotografar muitas das mesmas texturas usadas no jogo original, mas em muito resoluções mais altas.



“Colecionei um grande número de locais que os desenvolvedores do jogo usam como material de origem”, disse Marin ao The Verge no ano passado. "A maioria das texturas é recriada do zero usando algumas imagens da biblioteca de texturas como base. As texturas originais precisam ser analisadas várias vezes para garantir que as novas imagens de origem correspondam em termos de cor, iluminação e até mesmo material."
"Por exemplo, uma textura de pedra: pode parecer um desafio fácil, se você não tem uma textura original à qual precisa ser fiel. Você não imagina o quão complicado pode ser encontrar uma pedra superfície que combina com o original entre as centenas de diferentes tipos de rochas que a natureza tem a oferecer!"

Parte do apelo deste projeto é que Resident Evil 4 é um daqueles títulos que vieram no final das telas domésticas SD, e isso foi incorporado ao design visual: Essencialmente, há um bom caso de que isso parece melhor em SD , onde as texturas são um pouco mais borradas e se misturam, do que em uma versão HD que apenas aprimora o que já está lá. O objetivo deste projeto desde o início foi a fidelidade ao visual do jogo original que, como mostra o vídeo acima, parece ter sido alcançado. A recriação de texturas do zero, sem surpresa, alcança resultados muito melhores do que um simples aumento de resolução.



O Resident Evil 4 HD Project será lançado em 2 de fevereiro.


Fonte: PC Gamer


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