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Cyberpunk 2077 | "Queremos que os jogadores questionem suas escolhas", diz designer sobre as missões

19 de set. de 2020
1 min de leitura

"Cuidado, minha filha, os rapazes só querem saber de uma coisa hoje em dia", diz a mãe para sua filha prestes a sair. "Sexo?", responde a garota. "Não, Cyberpunk 2077.", afirma a mãe.



E continuando com as notícias sobre Cyberpunk 2077, em entrevista para a The Gamer, o designer Mateusz Tomaszkiewicz detalhou que as missões foram estilizadas de forma única para gerar consequências imprevisíveis, impactando a experiência do jogador; algo bem próximo do que já vimos em The Witcher 3. Mas, aparentemente, essa mecânica está ainda mais refinada.


Mateusz Tomaszkiewicz.
"A maior parte do conteúdo é feita com cuidado, quase como se fosse à mão. […] Às vezes uma escolha pode resultar em combate, o que é uma consequência óbvia e imediata. Mas, mais tarde, quando você menos espera, pode aparecer uma consequência duradoura em algum lugar totalmente diferente. Fizemos tudo isso de propósito porque queremos que os jogadores questionem suas escolhas o tempo inteiro. Então, nunca entraríamos em um sistema de soluções óbvio. Queremos que seja imprevisível", confirmou Tomaszkiewicz.

Cyberpunk 2077 será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC via (Steam, Epic Games e GOG) em 19 de novembro e, posteriormente, para PlayStation 5 e Xbox Series X.


Fonte: The Gamer.



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