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Atlas Fallen | RPG de ação terá modos qualidade e performance nos consoles

Anunciado no ano passado e previsto para ser lançado em maio, Atlas Fallen chega em agosto rodando em até 60 FPS nos consoles.

Atlas Fallen, o novo RPG de ação do Deck13, mesmo estúdio responsável pela série soulslike The Surge, estava previsto para ser lançado em maio e foi adiado para agosto. O jogo chegará para PC e a atual geração de consoles com modos performance e qualidade, garantindo 4K ou 60 FPS.


Em conversa com o Gaming Bolts, Jan Klose, diretor criativo de Atlas Fallen e diretor do estúdio, revelou que o game rodará a 4K/30 FPS no modo qualidade, e 1440p/60 FPS no modo performance no PlayStation 5 e Xbox Series X. Já o Series S conseguirá rodar o game em 1080p/60 FPS de forma “estável”.


Atlas Fallen fará uso de resolução dinâmica para manter essas taxas de quadros por segundo, mudando a resolução do jogo dependendo da necessidade. Isso ajudará a “manter o frame rate alto em situações intensas”, afirma o diretor. Por enquanto, os requisitos de sistema para PC ainda não foram revelados.


Atlas Fallen não é soulslike


Apesar de estar nas mãos de quem já criou títulos soulslike no passado, como Lords of the Fallen (2014) e a série The Surge, o novo jogo não seguirá, necessariamente, o mesmo caminho. Em entrevista ao WCCFtech em abril, Klose disse o seguinte:

“Eu acho que, como um estúdio, você deve continuar desenvolvendo e fazendo coisas novas. Com Lords of the Fallen e The Surge, nós conseguimos muita experiência para um público mais hardcore, mas nós nunca quisemos só copiar um estilo existente. Nós sempre tentamos adicionar nosso próprio estilo às coisas. Com Atlas Fallen, nós queríamos mudar para um gameplay mais rápido e escolhemos os recursos que sentimos que seriam os melhores para o jogo. Então é uma mistura nova e única de ideias de gameplay, mas sentimos que se tornou algo bem legal. Nós não achamos que, como desenvolvedores, você precisa estar atrelado a somente um gênero e estilo específico.”

O diretor do jogo revelou também quais são suas maiores inspirações para o novo título, e nenhum dos nomes tem a ver com um soulslike.


“Vários jogos recentes foram bem impressionantes, e nossa equipe foi inspirada por grandes títulos como God of War ou Horizon Zero Dawn, enquanto sentimos que seria muito divertido alcançar o ritmo de um Devil May Cry e algumas das configurações divertidas de Monster Hunter.“

Atlas Fallen chega no dia 10 de agosto para PC, PS5 e Xbox Series X|S.




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