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12 tópicos após uma hora com o próximo jogo Amnesia, que contém exatamente uma arma

31 de mar. de 2023
6 min de leitura

Amnesia: The Bunker é parte de um jogo de terror, parte de simulação imersiva e projetado para jogar várias vezes.


Durante anos, evitei habilmente jogar um jogo de amnésia para o benefício do meu cérebro. Não gosto de ficar apavorado com videogames (a vida real é assustadora o suficiente), mas alguns anos atrás eu disse a um amigo que não tinha jogado The Dark Descent e ele ficou muito animado com a ideia de me ver jogar, então eu cedeu. Quando as luzes estavam acesas, adorei as pequenas coisas que ainda se destacam em Amnésia - a sensação analógica de abrir portas e gavetas, os quebra-cabeças ornamentados, os dentes assustadores batendo. Mas as horas passadas em silêncio como breu enquanto um monstro fazia o que queria no corredor, se perguntando por que eu havia me inscrito para ser infeliz, eram tão enervantes que basicamente descartei esse tipo de jogo para sempre.


Então eu ouvi que a mais nova sequência de Amnesia - Amnesia: The Bunker - tem uma arma, e eu só tinha que ver do que se tratava. Sempre entendi que a regra tácita dos jogos Amnésia é um estado constante de indefesa. Como a Amnésia ainda pode ser Amnésia quando você tem o hardware para revidar?


Depois de jogar uma demonstração de uma hora de Amnesia: The Bunker durante a GDC 2023, aprendi que, na verdade, você não. A arma é mais uma ferramenta do que uma arma, e é apenas uma maneira de resolver problemas no mundo micro aberto de The Bunker. Isso não é Amnésia tentando ser Resident Evil; esta é a Amnésia avançando em direção à agência do jogador e à jogabilidade emergente de um simulador imersivo completo.


Você também deve saber que Amnesia: The Bunker é um jogo menor que seus antecessores (cerca de 4-6 horas) e projetado para ser jogado várias vezes. Você está na pele de um soldado francês da Primeira Guerra Mundial que não consegue se lembrar dos últimos dias. O bunker titular é todo o mundo do jogo, e seu único objetivo é escapar. Minha demonstração foi muito divertida, mesmo que tenha terminado em desastre. Aqui estão minhas 12 grandes conclusões depois de uma hora com Amnesia: The Bunker:



O monstro é sempre uma ameaça

Como Amnesia: The Bunker é um jogo amplamente não linear, seu monstro não aparece em momentos roteirizados da história. A criatura está sempre por perto, correndo pelo bunker em sua rede de túneis de terra, rosnando assustadoramente para mantê-lo alerta. Aparentemente, existem vários fatores que tornam a criatura mais ou menos provável de aparecer, incluindo ruído e luz. O líder criativo Fredrik Olsson comparou a ameaça onipresente de The Bunker ao xenomorfo de Alien: Isolation.


O bunker tem um hub central que o monstro não consegue alcançar

Após uma sequência introdutória, você encontra o escritório administrativo, um bastião dentro do bunker no qual você sempre pode se sentir seguro (semelhante às salas de máquinas de escrever em Resident Evil). Tem portas de metal que trancam, uma lanterna que serve como ponto de salvamento, um mapa, um esconderijo para itens extras e o importantíssimo gerador (mais sobre isso abaixo). É essencialmente o seu controle de missão e um local bastante aconchegante.

A munição é escassa e recarregar é um processo

Quase imediatamente você recebe um revólver quase vazio. Ele pode conter até seis balas por vez, mas a munição é tão rara que nunca consegui enchê-la. Eu amo como este revólver se comporta: é pesado, barulhento e apropriadamente lento para operar. O recarregamento é um processo de duas etapas, mantendo a câmara aberta com uma chave e inserindo manualmente as balas uma de cada vez com a outra. Há também um botão dedicado para colocá-lo no coldre, porque você realmente não precisa tirá-lo na maior parte do tempo. Você não vai (ou pelo menos não deveria) fotografar coisas com tanta frequência.

WW1 é assustador o suficiente sem monstros de buraco

A breve introdução do Bunker na verdade não ocorre em um bunker. Em vez disso, o jogo explica o básico de se inclinar, pegar coisas e atirar, fazendo você rastejar por uma trincheira no meio de uma batalha caótica. Nos primeiros minutos, The Bunker joga mais como um jogo de guerra do que como um jogo de terror sobrenatural e, no entanto, é tão horrível quanto o monstro assustador do túnel perseguindo você no bunker.


Tudo é mais fácil se o gerador tiver combustível

Provavelmente, seu recurso mais importante no The Bunker é o gerador. Acionar o gerador acende luzes brilhantes em todos os corredores principais do bunker, o que parecia mais ou menos manter o monstro sob controle. Manter as luzes acesas requer abastecer o gerador com latas de gasolina espalhadas pelo mapa. Opcionalmente, você pode manter o relógio de bolso em seu inventário para ver exatamente quanto tempo resta no gerador, o que é legal. Por fim, fiquei tão nervoso por perder a luz que estava verificando o relógio obsessivamente.

Você verifica sua saúde olhando para sua mão

Outro dos truques diegéticos do The Bunker: há um botão dedicado para verificar se há ferimentos em seu corpo e julgar sua saúde pela quantidade de sangue em sua mão. Legal! Embora você também mantenha sua mão ensanguentada o tempo todo, você está vasculhando seu inventário ou lendo notas encontradas, e parece um pouco estranho.


Muitas portas têm fechaduras deslizantes satisfatórias

Quase todas as portas que usei no The Bunker tinham uma trava deslizante na lateral. Eles fazem um som realmente bom de metal sobre metal engraxado, o mesmo som que torna uma trava totalmente nova satisfatória para aparafusar e destrancar. O monstro não consegue passar por uma porta de metal trancada, mas Olsson me disse que uma porta de madeira trancada não o deterá por muito tempo.

Atirar no monstro irá atrasá-lo, mas também irá irritá-lo

Não há como atirar para sair do bunker. Na minha hora, usei quase exclusivamente a arma para atirar em fechaduras ou explodir barris, mas você pode usá-la para combate. Atirar no monstro irá atordoá-lo por tempo suficiente para talvez escapar de sua perseguição. Olsson alertou que irritá-lo só o tornará mais agressivo na próxima vez que você o encontrar.


A lanterna dínamo é genial

Amnésia: O Bunker troca lanternas e óleo por uma pequena lanterna de dínamo, um dispositivo em forma de disco de hóquei que você carrega puxando uma corda. Eu amo essa coisa, em parte porque a luz que ela emite é tão patética. Com uma carga completa (cerca de quatro ou cinco puxões da corda, tanto quanto eu posso dizer), você pode ver apenas um pequeno cone à sua frente e apenas por cerca de 10 ou 15 segundos. Tentar manter uma luz constante é irritante, o que parece uma ruga intencional para garantir que não dependa dela o tempo todo. Sem mencionar que o monstro pode ouvir você puxar a corda.

The Bunker joga surpreendentemente bem no controle

Eu esperava que pequenas ações da Amnésia, como abrir gavetas e portas, fossem estranhas em um controlador, mas funciona muito bem. O movimento do stick analógico significa que tenho controle total sobre a lentidão com que ando na ponta dos pés por corredores assustadores ou me inclino em uma esquina para ver se é seguro. Apontar a arma é um pouco desajeitado com bastões, mas é um desajeitado que parece apropriado para esse tipo de jogo.


Provavelmente há uma maneira mais inteligente de fazer algo

No início, encontrei uma porta trancada que precisava ser aberta, então decidi explodi-la com uma granada de fragmentação que encontrei por perto. A porta se abriu (bem, explodiu), mas a explosão também detonou um tanque de gás venenoso na sala e quase morri lutando para sair de lá. Depois disso, Olsson me disse que eu poderia ter jogado algo pesado na porta até ela quebrar. Eu provavelmente não poderia simplesmente abri-la também, mas eu só tinha mais duas balas! É legal que você possa resolver problemas de várias maneiras aqui e estou interessado em ver se as possibilidades se aprofundam à medida que meu kit de ferramentas se expande.

Itens colocados aleatoriamente tornarão as orientações muito difíceis

Originalmente, explodi aquela porta com uma granada de fragmentação porque a encontrei perto da porta e, portanto, presumi que o jogo estava me empurrando para explodi-la. Acontece que os posicionamentos dos itens são aleatórios entre as jogadas, então, quando carrego o jogo final, posso encontrar balas, um pedaço de pau ou até mesmo um item-chave como a máscara de gás. Muito arrumado!



Fonte: PC Gamer




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